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INTRODUCCIÓN
En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max 2010 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las mas utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales y transformarlos y editarlos despues con distintas herramientas y modificadores.
Con este libro:
Conocerá la nueva interfaz de usuario de 3DS Max 2010, diseñada para facilitar y agilizar el trabajo con sus múltiples herramientas.
Practicará con la nueva herramienta de agrupación Container, que permite reunir varios objetos en su contenedor cuando se trabaja con escenas complejas.
Descubrirá el modo de crear eficaz y rapidamente modelos poligonales usando las herramientas Graphite, agrupadas en una nueva ubicación central.
Aprenderá a crear objetos, a editar geometría y transformarlas usando los múltiples y avanzadas herramientas de edición del programa.
Utilizará los principales modificadores que 3DS Max pone a su disposición para transformar objetos simples en los más espectaculares modelos.
En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max 2010 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las mas utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales y transformarlos y editarlos despues con distintas herramientas y modificadores.
Con este libro:
Conocerá la nueva interfaz de usuario de 3DS Max 2010, diseñada para facilitar y agilizar el trabajo con sus múltiples herramientas.
Practicará con la nueva herramienta de agrupación Container, que permite reunir varios objetos en su contenedor cuando se trabaja con escenas complejas.
Descubrirá el modo de crear eficaz y rapidamente modelos poligonales usando las herramientas Graphite, agrupadas en una nueva ubicación central.
Aprenderá a crear objetos, a editar geometría y transformarlas usando los múltiples y avanzadas herramientas de edición del programa.
Utilizará los principales modificadores que 3DS Max pone a su disposición para transformar objetos simples en los más espectaculares modelos.
| Número de páginas | 215 |
| ISBN | 978-607-7686-59-0 |
| Editorial | Alfaomega, Marcombo |
| Año de edición | 2010 |
