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INTRODUCCIÓN
Second Life es un increíble mundo virtual en el que convive una comunidad global de usuarios de Internet. Los residentes de este espacio virtual –usuarios registrados– interactúan libremente a través de personajes de 3D completamente configurables, denominados avatares. Cualquier usuario puede fácilmente programar su avatar para convertirse en otra persona y así gozar de una segunda vida. Los residentes de Second Life pueden explorar nuevos e interesantes espacios virtuales, conocer a otras personas, participar en actividades grupales de diversa índole.
Contenido:
Qué es Second Life (Antecedentes y Alcances)
Cómo registrarse y participar en Second Life Cómo crear y configurar un Avatar
Guías de comportamiento en Second Life Áreas de aprendizaje
Cómo hacer negocio en Second Life
Cómo asistir y presenciar actividades culturales, políticas, educativas en Second Life.
Second Life es un increíble mundo virtual en el que convive una comunidad global de usuarios de Internet. Los residentes de este espacio virtual –usuarios registrados– interactúan libremente a través de personajes de 3D completamente configurables, denominados avatares. Cualquier usuario puede fácilmente programar su avatar para convertirse en otra persona y así gozar de una segunda vida. Los residentes de Second Life pueden explorar nuevos e interesantes espacios virtuales, conocer a otras personas, participar en actividades grupales de diversa índole.
Contenido:
Qué es Second Life (Antecedentes y Alcances)
Cómo registrarse y participar en Second Life Cómo crear y configurar un Avatar
Guías de comportamiento en Second Life Áreas de aprendizaje
Cómo hacer negocio en Second Life
Cómo asistir y presenciar actividades culturales, políticas, educativas en Second Life.
| Número de páginas | 140 |
| ISBN | 978-970-15-1387-3 |
| Editorial | Alfaomega, Copyright |
| Año de edición | 2008 |
| Formato | Impreso |
