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E-book

¿Qué es un eBook?

 

Un ebook es un libro en formato electrónico o digital. Está confeccionado para ser leido en cualquier tipo de ordenador o en dispositivos específicos como los lectores de tinta electrónica e incluso, en ordenadores de bolsillo o teléfonos móviles.


¿Que necesito para leer mi eBook de Alfaomega?

 

Contamos con dos opciones de lectura


1- Descarga en dispositivo: Para leer un ebook es necesario un dispositivo de lectura: un ordenador, un lector de libros electrónicos, un Smartphone, una tableta electrónica (iPad, Android...), etc... Para abrirlo se necesita un programa (Adobe ® Digital Editions) que se descarga gratis aquí.


2- Lectura en Línea: Para leer en línea lo único que necesitas es internet y seguir los siguientes pasos:

a)-Accede a https://www.alfaomega.com.mx/default/customer/account/login/
b)-Inicia sesión.
c)-Accede a la opción "Mis Libros".
d)-Clic en el libro deseado (El acceso se agrega automáticamnete al acretitarse el pago)


¿Qué es el DRM?

 

Adobe Digital Rights Management es un sistema de protección que vincula el libro con el comprador y sus dispositivos para la lectura de ebooks, mediante un Identificador (ID). De esta forma, se protegen los derechos de autor y se evita la piratería.


“Los eBooks de Alfaomega están protegidos con un DRM ”


Descargar libro digital en PC

 
    1. Descargue el software para leer su ebook: Para leer su ebook es necesario tener instalado el programa Adobe ® Digital Editions, que puede descargar gratuitamente aquí. En la instalación, se obtendrá un ID que le vincula al libro mediante un Identificador (ID). Es necesario conservar ese ID para sucesivas descargas del libro en otros dispositivos.

Si no tiene instalado Adobe® Digital Editions en su ordenador le explicamos cómo hacerlo: 

    1. Autorice al equipo para poder abrir un libro digital protegido con DRM (Puede hacerlo desde el menú de Adobe ® Digital Editions: "Ayuda > Autorizar equipo".)

Haciendo clic en la opción de "Ayuda" y seleccionando "Autorizar equipo...", debe poder ver el siguiente texto "Este equipo está autorizado para: ( verifique que aparece su email en esta pantalla).

Si su email no aparece o no ha autorizado previamente a su equipo, tendrá que hacerlo creando previamente un ADOBE ID con una contraseña. Haga clic en este enlace para crear un ADOBE ID y autorizar su equipo. Si al iniciar el Adobe ® Digital Editions, autoriza al programa a que se abra sin su ID de ADOBE, el programa asigna un ID distinto con el que asociará ese libro. De este modo, si se intentara abrir el mismo libro posteriormente con su ID, ya no funcionaría.



  1. Descargue el libro: Al hacer clic sobre el enlace del libro que has recibido con tu compra, se descargará un fichero en la carpeta "Descargas" llamado URL Link con la extensión .acsm
  2. Una vez descargado haga doble clic en el archivo. Comprobará que se abre automáticamente el Adobe® Digital Editions y se empieza a descargar el libro. Si no se abre automáticamente, haga clic con el botón derecho sobre el archivo acsm, elija la opción "Abrir con", y del listado escoja el programa "Adobe® Digital Editions". Si el programa no aparece en el listado, deberá ir a "Elegir programa" y buscarlo en el directorio del PC con el botón "Examinar".
  3. El ebook quedará incorporado a la biblioteca. ¡Enhorabuena! Ya puedes leer tu libro digital.

Descargar y leer un libro digital en Mac (IPhone o IPad)

 

Para disfrutar de sus ebooks en un iPhone o un iPad debes seguir los siguientes pasos

  1. Descárguese algún programa compatible con su dispositivo, como el programa gratuito Bluefire Reader ,Adobe® Digital Editions o el que sea de tu preferencia que puedes descargar desde la tienda de aplicaciones de Apple.
  2. Introduzca su ID de Apple,que le pedirá la app store para proceder a la descarga de la aplicación.
  3. Cuando la descarga se haya completado, presione el icono el icono de la aplicación Bluefire Reader ,Adobe® Digital Editions o el que sea de tu preferencia.
  4. Introduzca su ID y contraseña de Adobe® Digital Editions. Si no tiene una contraseña, haz clic aquí. Recuerde que debe autorizar al equipo para poder abrir un libro digital protegido con DRM (Puede hacerlo desde el menú de Adobe® Digital Editions: "Biblioteca/Autorizar".) Nota: es necesario que su Mac utilice el sistema operativo OS 10.5 o superior.
  5. Descargue el ebook Con su compra recibirá un email con el enlace de descarga del libro digital. Al hacer clic en el enlace se descargará un fichero en la carpeta predeterminada de las descargas de tu navegador, llamado URL Link con la extensión .acsm
  6. Añade su ebook a la Biblioteca de Adobe® Digital Editions: una vez instalado Adobe® Digital Editions, diríjase al directorio de descargas y encontrará el archivo con el nombre del libro y la extensión .acsm Haga doble clic en el archivo y Adobe® Digital Editions reconocerá la extensión y autorizará su visualización incorporando el archivo a la biblioteca.
  7. Ya puedes leer tu libro digital.

 


Descargar y leer un libro digital en Android

 

Para disfrutar de sus ebooks en un dispositivo Android debe seguir los siguientes pasos.

  1. Descárguese algún programa compatible con su dispositivo, como el programa gratuito Aldiko,Bluefire Reader, Adobe® Digital Editions o el que sea de tu preferencia que puede descargar desde la tienda de aplicaciones de Google Play.
  2. Autorice la tableta/teléfono con su Adobe ID: la primera vez que utilice alguna de las aplicaciones de lectura recomendadas deberá autorizar su equipo con su Adobe ID. Si todavía no tiene una puede obtenerla aquí.
  3. Descarga el ebook Con su compra recibirá un email con el enlace de descarga del libro digital. Al hacer clic en el enlace se descargará un fichero en la carpeta predeterminada de las descargas de tu navegador llamado URL Link con la extensión .acsm
  4. Añada su ebook a su dispositivo Android: una vez descargado el archivo desde el navegador de su dispositivo, deberá elegir abrirlo con la aplicación de lectura que haya descargado (Aldiko,Bluefire,ReaderAdobe® Digital Editions o el que sea de tu preferencia).
  5. Ya puedes leer tu libro digital.

Como instalar Adobe® Digital Editions

 
  1. Haz click en "Ejecutar" para iniciar la instalación

  2. Acepta los términos de la licencia de Adobe®

  3. Marca los elementos de Adobe® Digital Editions que desea instalar y aprieta el botón "Siguiente"

  4. Selecciona la ruta donde desea instalar Adobe® Digital Editions y haz click en "Instalar"

  5. Una vez haya finalizado la descarga el sistema mostrará la barra de descarga completada. Haz click en "Cerrar"

  6. Abrimos el programa de Adobe® Digital Editions y pinchamos en "Ayuda -> Autorizar equipo"

  7. Se iniciará Adobe Digital Editions y te pedirá que autorices tu equipo con tu ID de Adobe Digital Editions.

  8. Si no tenemos cuenta de Adobe debemos crear una, podrás acceder a la pantalla de alta de ID de Adobe pinchando en el link de la pantalla anterior que pone "crear ID de Adobe".

  9. Finalmente ya tenemos intalado el programa de Adobe Digital Editions en nuestro equipo.


¿Puedo descargar el mismo ebook en varios equipos?

 

Se permiten 3 descargas por usuario y dispositivo, pero recuerde revisar que para leer los ebooks siempre tenga el mismo ID de ADOBE.


¿Puedo imprimir un ebook?

 

No. Los ebooks están protegidos por un sistema llamado DRM (digital Rights Management) que impide su reproducción para proteger los derechos de autor y evitar la piratería.


¿Como obtengo el material de apoyo si adquiri un eBook?

 

Solo necesitas ingresar a Libroweb aquí y buscar el título que adquiriste. 


¿Cuanto tiempo tengo para descargar mi eBook?

 

Una vez que te llega el enlace de descarga a tu correo cuantas con 6 días. 

 

 

 


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  1. EL SOL
    RUIZ FERNÁNDEZ, Javier
    $198.40 MXN
    ($11.21 USD)

    La presente publicación constituye una guía que plasma en sus páginas el trabajo desarrollado por un grupo de observadores durante los últimos 15 años, un trabajo dinámico y en continua evolución. El propósito del libro es una renovación y la apertura de nuevos horizontes poco abordados en otros libros. El capítulo 2 al 10 expone la parte teórica pero procurando dar un enfoque práctico y que toda la información sea de actualidad; los capítulos del 11 al 16 corresponden a la parte práctica, donde se muestra cómo efectuar determinados tipos de observaciones y medidas, así como el fundamento de los métodos utilizados; en este punto cabe mencionar que el autor sólo ha tratado campos conocidos y sobre los que ha tenido experiencia directa describiendo los diferentes aspectos de cada tipo de observación, y mostrando su alcance, pero también sus limitaciones. En el capítulo final se aborda el proceso para llevar a cabo las medidas utilizando un software especializado. Además cuenta con una material de apoyo en la web.

  2. EL GRAN LIBRO DE ANDROID - 8ª Edición
    TOMÁS GIRONÉS, Jesús
    $422.40 MXN
    ($23.87 USD)

    El presente documento está diseñado como una guía para quienes estén interesados en aprender a programar con Android desde cero. Android es una plataforma libre para el desarrollo de aplicaciones móviles cuya creación es de la autoría de Google; actualmente se ha vuelto una plataforma líder frente a otras como iPhone o Windows Phone. Sus aplicaciones se han expandido hacia nuevos dispositivos como tabletas, internet de cosas, Wearables, TV o automóviles. En este libro se estudian aspectos específicos del desarrollo de aplicaciones. Su estructura permite analizar paso a paso cada una de las funciones mediante ejercicios prácticos, actividades, vídeos explicativos, cuestionarios, etc. A través de sus numerosos ejemplos cada capítulo se describe de manera detallada y va aumentando su nivel de complejidad según se avance en la lectura.

  3. EJERCICIOS PRÁCTICOS CON RASPBERRY PI
    MONK, Simon
    $374.40 MXN
    ($21.15 USD)

    La presente publicación fue totalmente actualizada con la finalidad de incluir los nuevos modelos de Raspberry Pi, mejoras de su sistema operativo Raspbian y muchas otras modificaciones; se integran temas relacionados con visión artificial y proyectos del Internet de las Cosas con Raspberry Pi. Se muestran ejemplos que utilizan tarjetas de interfaz o softwares específicos y se abordan los principios básicos para facilitar el uso de las nuevas tecnologías que surgen a medida que se desarrolla Raspberry Pi; para ello se ofrecen más de 240 ejercicios prácticos para ejecutar pequeños ordenadores de bajo coste con Linux, su programación con Python y la conexión con sensores, motores y otros equipos. El contenido de estas páginas está pensado tanto para programadores como para aficionados familiarizados con el Pi mediante diversos recursos, y puede ser estudiado de forma lineal o elegir determinados capítulos, ya que cada uno de éstos puede abordarse de manera individual.

  4. MECANIZADO CNC 4.0
    CASADO, Felipe
    $374.40 MXN
    ($21.15 USD)

    El presente documento pretende básicamente iniciar al lector en el trabajo de mecanizado, éste aprenderá a programar máquinas de control numérico en varios idiomas de programación; para ello practicará programando simuladores reales. Se muestra el funcionamiento de las diversas herramientas de mecanizado y cómo deben usarse; asimismo, se expone el trabajo cotidiano en un taller de mecanizado. Para poder manejar las tareas de mecanizado por arranque de viruta es necesario tener conocimientos acerca de las últimas tecnologías en máquinas herramientas, de los utillajes y de los procesos de mecanizado, este libro proporciona esos conocimientos valiéndose de recursos prácticos basados en la Industria 4.0, la nueva revolución industrial. El objetivo es que el lector adquiera la capacidad de fabricar piezas en máquinas de control numérico y se sumerja en una de las profesiones con mayor demanda dentro del sector empresarial.

  5. (IN)HABITABILIDAD PLANETARIA
    BUTTURINI, Andrea ; GARCÍA CASTELLANOS, Daniel; JORDI, Carme
    $262.40 MXN
    ($14.83 USD)

    Gracias a las disertaciones que un grupo de científicos reflejó en este libro, llamado (In)habitabilidad planetaria. Fundamentos de astrogeobiología, el lector tendrá la oportunidad de explorar el mundo emocionante de la astronomía, geología y la biología, todo desde un camino que recorre los inicios de la habitabilidad de la Tierra y cuál podría ser el punto límite de este aspecto.


    Asimismo, y como elemento más importante, podrá conocer sobre propiedades de los planetas extraterrestres habitables, análisis de materia, características de la biósfera terrestre y un acercamiento a otros elementos fundamentales para la posibilidad de vida en el sistema solar.

  6. PROGRAMACIÓN DE MICROCONTROLADORES PASO A PASO
    RUIZ ZAMARREÑO, Carlos
    $142.40 MXN
    ($8.05 USD)

    Esta publicación está pensada para iniciar en la programación de microcontroladores a todo tipo de lectores que tengan conocimientos básicos acerca de la electrónica. Se espera que con este documento el lector adquiera los conocimientos y las herramientas que le permitan realizar un proyecto más o menos complejo. Para tal propósito se toma como base un microcontrolador PIC® de gama media mejorada de microchip integrado en una placa de desarrollo de precio reducido y compatible con el sistema de programación en la nube MPLAB® Xpress IDE. De este modo, el usuario equipado con este hardware podrá, mediante ejemplos prácticos, avanzar en la programación del microcontrolador y al mismo tiempo ir profundizando en los diferentes módulos que integra el dispositivo. Por medio de las herramientas mostradas en este libro el usuario aprenderá a configurar los módulos periféricos del microcontrolador. Todo ello se realizará mediante un proceso en el que el lector conocerá el funcionamiento y configuración de los distintos módulos a la vez que practica con ellos.

  7. INTRODUCCIÓN A SDR CON GNU RADIO
    FERNÁNDEZ GÓMEZ DE ARANDA, Miguel Ángel
    $198.40 MXN
    ($11.21 USD)

    Si usted está interesado en temas referentes a las radiocomunicaciones y desea comprender las bases tecnológicas del Wi-Fi, el Bluetooth o las tecnologías de comunicaciones de IoT como LoRA o NB-IoT, éste es el manual adecuado para usted. Este libro permite a personas de cualquier nivel técnico introducirse de lleno en el interesante mundo del SDR (radio definida por software), pues no se necesita contar con conocimientos previos respecto al tema, sólo los relativos al uso y manejo del ordenador; asimismo, puede satisfacer las curiosidades del movimiento denominado “maker” y de los estudiantes de carreras técnico-científicas de cualquier índole. Aquí se exponen los conceptos básicos de la radiofrecuencia, el manejo del programa GNU Radio y sus bloques, se estudia la teoría del muestreo digital de señales y su ejecución en modulaciones analógicas y digitales. El objetivo de esta publicación es que el lector aprenda a utilizar SDR de una manera organizada ahorrando de este modo mucho tiempo en tratar de ordenar toda la información disponible; para ello el contenido de la obra se basa en la explicación de conceptos y se evita en lo posible utilizar las matemáticas avanzadas.

  8. EJERCICIOS PRÁCTICOS CON REACT
    SANTANA ROLDÁN, Carlos
    $414.40 MXN
    ($23.41 USD)

    React ha revolucionado la forma de desarrollar aplicaciones, y al combinarse con Redux da como resultado una potente arquitectura Front End que es sumamente funcional tanto para usuarios incipientes como para desarrolladores experimentados. El presente manual tiene como propósito adentrar de manera directa al lector en los principales conceptos de React y proporcionarle las herramientas necesarias para manejar ECMAScript y sus últimas prestaciones. Aborda también los fundamentos de Redux, animaciones, la generación de API con Node.js, Firebase y GraphQL, así como el rendimiento de aplicaciones con Webpack 4. Los ejercicios propuestos en este documento serán de vital utilidad para que el lector pueda implementar un renderizado del lado del servidor, incluir pruebas unitarias y efectuar depuraciones. Asimismo, el lector podrá realizar prácticas para realizar una aplicación de React en producción y tendrá la capacidad de realizar aplicaciones para móviles nativas para iOS y Android desde React Native.

  9. GUÍA PRÁCTICA DE KUBERNETES - Proyectos para crear aplicaciones de éxito con Kubernetes
    BURNS, Brendan; VILLALBA, Eddie
    $310.40 MXN
    ($17.54 USD)

    En esta publicación se expone todo el cúmulo de experiencias que los autores ponen a disposición del lector; en ella se compila todo el aprendizaje que los autores han atesorado ayudando a los usuarios a crear sus aplicaciones con Kubernetes, pues han detectado en dónde se encuentran las mayores dificultades del uso de Kubernetes y las han solucionado de acuerdo con las necesidades de los usuarios. Se trata de una excelente guía para quienes tengan interés en ahondar en el manejo de las tareas en Kubernetes, pero también es de gran ayuda para aquellos que empiecen a desplegar sus primeras aplicaciones. Cabe mencionar que numerosos métodos mostrados en este libro se basan en experiencias de empresas que han usado Kubernetes dentro de su fase de producción, tales métodos se respaldan con ejemplos concretos de código. Es así que este documento se constituye como un manual de consulta, útil para facilitar el desarrollo de aplicaciones del mundo real, ya que para aprovechar al máximo el poder de Kubernetes es preciso aprender a usarlo de manera correcta.

  10. TALLER DE ARDUINO
    TOJEIRO CALAZA, Germán
    $398.40 MXN
    ($22.51 USD)

    En esta obra encontrará múltiples prácticas que le permitirán llevar las amplias capacidades de Arduino en un nivel más avanzado, lo que le posibilitará desarrollar nuevos proyectos y comprender recursos que le serán de gran utilidad para comenzar su camino en el mundo del Internet de las Cosas.


    Arduino, con la sencillez que lo caracteriza, lo podrá llevar por un camino amplio e interesante por las nuevas tecnologías como Bluetooth, aplicaciones para Andriod y Ubidots ya que esta guía presenta nuevas herramientas de desarrollo hardware. En cuanto al software, se muestran las plataformas IoT más relevantes en la actualidad, de esta manera se muestra que ThingSpeak, Adafruit IO o Blynk integran los valores captados por diferentes sensores a través de Arduino 1010 para mostrarlos ordenada y gráficamente en un PC, una tablet o un móvil.

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