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E-book

¿Qué es un eBook?

 

Un ebook es un libro en formato electrónico o digital. Está confeccionado para ser leido en cualquier tipo de ordenador o en dispositivos específicos como los lectores de tinta electrónica e incluso, en ordenadores de bolsillo o teléfonos móviles.


¿Que necesito para leer mi eBook de Alfaomega?

 

Contamos con dos opciones de lectura


1- Descarga en dispositivo: Para leer un ebook es necesario un dispositivo de lectura: un ordenador, un lector de libros electrónicos, un Smartphone, una tableta electrónica (iPad, Android...), etc... Para abrirlo se necesita un programa (Adobe ® Digital Editions) que se descarga gratis aquí.


2- Lectura en Línea: Para leer en línea lo único que necesitas es internet y seguir los siguientes pasos:

a)-Accede a https://www.alfaomega.com.mx/default/customer/account/login/
b)-Inicia sesión.
c)-Accede a la opción "Mis Libros".
d)-Clic en el libro deseado (El acceso se agrega automáticamnete al acretitarse el pago)


¿Qué es el DRM?

 

Adobe Digital Rights Management es un sistema de protección que vincula el libro con el comprador y sus dispositivos para la lectura de ebooks, mediante un Identificador (ID). De esta forma, se protegen los derechos de autor y se evita la piratería.


“Los eBooks de Alfaomega están protegidos con un DRM ”


Descargar libro digital en PC

 
    1. Descargue el software para leer su ebook: Para leer su ebook es necesario tener instalado el programa Adobe ® Digital Editions, que puede descargar gratuitamente aquí. En la instalación, se obtendrá un ID que le vincula al libro mediante un Identificador (ID). Es necesario conservar ese ID para sucesivas descargas del libro en otros dispositivos.

Si no tiene instalado Adobe® Digital Editions en su ordenador le explicamos cómo hacerlo: 

    1. Autorice al equipo para poder abrir un libro digital protegido con DRM (Puede hacerlo desde el menú de Adobe ® Digital Editions: "Ayuda > Autorizar equipo".)

Haciendo clic en la opción de "Ayuda" y seleccionando "Autorizar equipo...", debe poder ver el siguiente texto "Este equipo está autorizado para: ( verifique que aparece su email en esta pantalla).

Si su email no aparece o no ha autorizado previamente a su equipo, tendrá que hacerlo creando previamente un ADOBE ID con una contraseña. Haga clic en este enlace para crear un ADOBE ID y autorizar su equipo. Si al iniciar el Adobe ® Digital Editions, autoriza al programa a que se abra sin su ID de ADOBE, el programa asigna un ID distinto con el que asociará ese libro. De este modo, si se intentara abrir el mismo libro posteriormente con su ID, ya no funcionaría.



  1. Descargue el libro: Al hacer clic sobre el enlace del libro que has recibido con tu compra, se descargará un fichero en la carpeta "Descargas" llamado URL Link con la extensión .acsm
  2. Una vez descargado haga doble clic en el archivo. Comprobará que se abre automáticamente el Adobe® Digital Editions y se empieza a descargar el libro. Si no se abre automáticamente, haga clic con el botón derecho sobre el archivo acsm, elija la opción "Abrir con", y del listado escoja el programa "Adobe® Digital Editions". Si el programa no aparece en el listado, deberá ir a "Elegir programa" y buscarlo en el directorio del PC con el botón "Examinar".
  3. El ebook quedará incorporado a la biblioteca. ¡Enhorabuena! Ya puedes leer tu libro digital.

Descargar y leer un libro digital en Mac (IPhone o IPad)

 

Para disfrutar de sus ebooks en un iPhone o un iPad debes seguir los siguientes pasos

  1. Descárguese algún programa compatible con su dispositivo, como el programa gratuito Bluefire Reader ,Adobe® Digital Editions o el que sea de tu preferencia que puedes descargar desde la tienda de aplicaciones de Apple.
  2. Introduzca su ID de Apple,que le pedirá la app store para proceder a la descarga de la aplicación.
  3. Cuando la descarga se haya completado, presione el icono el icono de la aplicación Bluefire Reader ,Adobe® Digital Editions o el que sea de tu preferencia.
  4. Introduzca su ID y contraseña de Adobe® Digital Editions. Si no tiene una contraseña, haz clic aquí. Recuerde que debe autorizar al equipo para poder abrir un libro digital protegido con DRM (Puede hacerlo desde el menú de Adobe® Digital Editions: "Biblioteca/Autorizar".) Nota: es necesario que su Mac utilice el sistema operativo OS 10.5 o superior.
  5. Descargue el ebook Con su compra recibirá un email con el enlace de descarga del libro digital. Al hacer clic en el enlace se descargará un fichero en la carpeta predeterminada de las descargas de tu navegador, llamado URL Link con la extensión .acsm
  6. Añade su ebook a la Biblioteca de Adobe® Digital Editions: una vez instalado Adobe® Digital Editions, diríjase al directorio de descargas y encontrará el archivo con el nombre del libro y la extensión .acsm Haga doble clic en el archivo y Adobe® Digital Editions reconocerá la extensión y autorizará su visualización incorporando el archivo a la biblioteca.
  7. Ya puedes leer tu libro digital.

 


Descargar y leer un libro digital en Android

 

Para disfrutar de sus ebooks en un dispositivo Android debe seguir los siguientes pasos.

  1. Descárguese algún programa compatible con su dispositivo, como el programa gratuito Aldiko,Bluefire Reader, Adobe® Digital Editions o el que sea de tu preferencia que puede descargar desde la tienda de aplicaciones de Google Play.
  2. Autorice la tableta/teléfono con su Adobe ID: la primera vez que utilice alguna de las aplicaciones de lectura recomendadas deberá autorizar su equipo con su Adobe ID. Si todavía no tiene una puede obtenerla aquí.
  3. Descarga el ebook Con su compra recibirá un email con el enlace de descarga del libro digital. Al hacer clic en el enlace se descargará un fichero en la carpeta predeterminada de las descargas de tu navegador llamado URL Link con la extensión .acsm
  4. Añada su ebook a su dispositivo Android: una vez descargado el archivo desde el navegador de su dispositivo, deberá elegir abrirlo con la aplicación de lectura que haya descargado (Aldiko,Bluefire,ReaderAdobe® Digital Editions o el que sea de tu preferencia).
  5. Ya puedes leer tu libro digital.

Como instalar Adobe® Digital Editions

 
  1. Haz click en "Ejecutar" para iniciar la instalación

  2. Acepta los términos de la licencia de Adobe®

  3. Marca los elementos de Adobe® Digital Editions que desea instalar y aprieta el botón "Siguiente"

  4. Selecciona la ruta donde desea instalar Adobe® Digital Editions y haz click en "Instalar"

  5. Una vez haya finalizado la descarga el sistema mostrará la barra de descarga completada. Haz click en "Cerrar"

  6. Abrimos el programa de Adobe® Digital Editions y pinchamos en "Ayuda -> Autorizar equipo"

  7. Se iniciará Adobe Digital Editions y te pedirá que autorices tu equipo con tu ID de Adobe Digital Editions.

  8. Si no tenemos cuenta de Adobe debemos crear una, podrás acceder a la pantalla de alta de ID de Adobe pinchando en el link de la pantalla anterior que pone "crear ID de Adobe".

  9. Finalmente ya tenemos intalado el programa de Adobe Digital Editions en nuestro equipo.


¿Puedo descargar el mismo ebook en varios equipos?

 

Se permiten 3 descargas por usuario y dispositivo, pero recuerde revisar que para leer los ebooks siempre tenga el mismo ID de ADOBE.


¿Puedo imprimir un ebook?

 

No. Los ebooks están protegidos por un sistema llamado DRM (digital Rights Management) que impide su reproducción para proteger los derechos de autor y evitar la piratería.


¿Como obtengo el material de apoyo si adquiri un eBook?

 

Solo necesitas ingresar a Libroweb aquí y buscar el título que adquiriste. 


¿Cuanto tiempo tengo para descargar mi eBook?

 

Una vez que te llega el enlace de descarga a tu correo cuantas con 6 días. 

 

 

 


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  1. INFORMÁTICA I PARA BACHILLERATO - Con los enfoques: basado en competencias, metodológico y comunicativo
    PÉREZ MARTÍNEZ, María Josefina
    $80.00 MXN
    ($4.52 USD)

    El presente texto es un curso de informática enfocado en el aprendizaje por competencias, es decir, aquí se pretende que el estudiante adquiera un aprendizaje basado en el desarrollo de competencias y no sólo en la obtención de conocimientos teóricos, en el desarrollo de habilidades sin aplicación o en la memorización de conceptos. El alumno, al desarrollar una competencia, estará adquiriendo un conjunto de conocimientos, habilidades y actitudes interrelacionados entre sí, ya que el aprendizaje por competencias significa saber comprometerse y saber actuar, lo cual implica aplicar las competencias adquiridas en el momento y la situación en que se requieran, actuando de manera comprometida y pertinente. Se trata de una guía para el desarrollo de competencias disciplinares y genéricas que proporcionarán al educando una formación integral y un óptimo desempeño en las actividades informáticas. El curso está dividido en tres bloques, en cada bloque se muestra el propósito de aprendizaje y los conocimientos, habilidades y actitudes que se espera desarrolle el estudiante de acuerdo con el programa de estudios oficial de Informática I.

  2. INFORMÁTICA II PARA BACHILLERATO
    PÉREZ, Maria Josefina
    $80.00 MXN
    ($4.52 USD)

    INFORMÁTICA II PARA BACHILLERATO Con los enfoques basado en competencias, metodológico y comunicativo.


    VENTAJAS



    • Presenta una estructura didáctica.

    • Cada bloque se encuentra fortalecido con esquemas, imágenes, tablas y diversos recursos diseñados para favorecer el aprendizaje, de forma interesante y activa.

    • Al final de la obra se encuentra un seguimiento al logro de objetivos.

    • En el contenido se presenta el propósito de aprendizaje, y se desglosa el conjunto de conocimientos, habilidades y actitudes que integran las competencias de acuerdo con estudios oficiales de Informática 2.


    CONOZCA



    • La relevancia y aplicación del software educativo.

    • Lay aplicación de los algoritmos y diagramas de flujo. 

    • La aplicación de herramientas avanzadas del software de aplicación.


    APRENDA



    • Conceptos de software educativo.

    • Diferencia entre software libre y software comercial.

    • Conceptos de algoritmos, diagramas de flujo, programación.


    DESARROLLE SUS HABILIDADES PARA



    • Crear bases de datos.

    • Manejar herramientas avanzadas de software de aplicación.

    • Fortalecer habilidades del pensamiento, con énfasis en el pensamiento crítico y reflexivo.

    • Establecer relaciones solidarias con tus compañeros y compañeras de grupo.


    A QUIÉN VA DIRIGIDO


    El presente libro está dirigido a profesores y estudiantes de Informática de Bachillerato.

  3. TECNOLOGÍA 3 Competencias tecnológicas para secundaria
    OCAMPO TAPIA, Mariana
    $80.00 MXN
    ($4.52 USD)

    El uso de la tecnología en tu vida cotidiana te proporcionará los conocimientos prácticos y las técnicas que te servirán para utilizar de manera óptima los avances tecnológicos y de ese modo emprender acciones para mejorar tu comunidad y la sociedad. Con los contenidos de la serie Tecnología 1, 2 y 3 conocerás las interacciones que se dan entre la técnica, la sociedad y la naturaleza y cómo éstas influyen en los cambios socioculturales que repercuten en nuestra actualidad. 
    La serie dedicada a la tecnología de la cual forma parte el presente libro tiene como prioridad el desarrollo de actividades centradas en la educación tecnológica aplicada a la informática con la finalidad de poner en práctica los conocimientos sobre los sectores económico, sociocultural y educativo. Cabe mencionar que cada libro de la serie, de acuerdo con el plan de estudios de la SEP, está dividido en cinco bloques cuyos temas son abordados mediante actividades que te permiten adquirir nuevos conocimientos y llevarlos a la práctica sobre la informática. Este proceso de aprendizaje se complementa con recursos adicionales (localizados en la página www.competenciastecnologicas.com) enfocados en despertar tu interés y creatividad en la resolución de problemas.

  4. TECNOLOGÍA 2 Competencias tecnológicas para secundaria
    OCAMPO TAPIA, Mariana
    $80.00 MXN
    ($4.52 USD)

    La serie dedicada a la tecnología de la cual forma parte el presente libro se enfoca en el desarrollo de actividades abocadas a la educación tecnológica aplicada a la informática con el propósito de ejecutar los conocimientos adquiridos en los sectores económico, sociocultural y educativo. Cada libro de la serie, de acuerdo con el plan de estudios de la SEP, está dividido en cinco bloques cuyos temas son abordados mediante actividades que te permitirán adquirir nuevos conocimientos y llevarlos a la práctica sobre la informática.
    La adopción de la tecnología en tu vida cotidiana te proporcionará los conocimientos prácticos y las técnicas que te servirán para utilizar de manera óptima los avances tecnológicos y de ese modo emprender acciones para mejorar tu comunidad y la sociedad. Con los contenidos de la serie Tecnología 1, 2 y 3 conocerás las interacciones que se dan entre la técnica, la sociedad y la naturaleza y cómo éstas influyen en los cambios socioculturales que repercuten en nuestra actualidad. Este proceso de aprendizaje se complementa con recursos adicionales (localizados en la página www.competenciastecnologicas.com) enfocados en despertar tu interés y creatividad en la resolución de problemas.

  5. TECNOLOGÍA 1 Competencias tecnológicas para secundaria
    OCAMPO TAPIA, Mariana
    $80.00 MXN
    ($4.52 USD)

    La inclusión de la tecnología en tu vida cotidiana te proporcionará los conocimientos prácticos y las técnicas que te servirán para utilizar de manera óptima los avances tecnológicos y de ese modo emprender acciones para mejorar tu comunidad y la sociedad. Con los contenidos de la serie Tecnología 1, 2 y 3 conocerás las interacciones que se dan entre la técnica, la sociedad y la naturaleza y cómo éstas influyen en los cambios socioculturales que repercuten en nuestra actualidad. 
    Esta serie tiene como prioridad el desarrollo de actividades centradas en la educación tecnológica aplicada a la informática con la finalidad de poner en práctica los conocimientos sobre los sectores económico, sociocultural y educativo. Cabe mencionar que cada libro de la serie, de acuerdo con el plan de estudios de la SEP, está dividido en cinco bloques cuyos temas son abordados mediante actividades que te permiten adquirir nuevos conocimientos y llevarlos a la práctica sobre la informática. Este proceso de aprendizaje se complementa con recursos adicionales (localizados en la página www.competenciastecnologicas.com) enfocados en despertar tu interés y creatividad en la resolución de problemas.

  6. INFORMATICA 2 - Competencias digitales para bachillerato
    OCAMPO TAPIA, Mariana
    $80.00 MXN
    ($4.52 USD)

    Informática 2. Competencias digitales para bachillerato es un libro que te permitirá tener un acercamiento a la tecnología, de manera que se convertirá en una herramienta para tu formación integral y en un gran aliado para tus actividades educativas. En este libro encontrarás actividades que te ayudarán a poner en práctica las competencias digitales propuestas en cada bloque de contenido. Al estar apegado al plan de estudios de la Dirección General de Bachillerato (DGB), estamos seguros que obtendrás los conocimientos, las habilidades y las actitudes necesarias para utilizar la informática en tu vida cotidiana.

  7. INFORMÁTICA 1 Competencias digitales para bachillerato
    OCAMPO TAPIA, Mariana
    $80.00 MXN
    ($4.52 USD)

    Es un libro concebido con el objetivo de desarrollar en los estudiantes de este nivel, las competencias digitales necesarias para enfrentar diferentes contextos y situaciones a lo largo de la vida.


    La propuesta didáctica de esta obra permite que los alumnos adquieran habilidades para el manejo de informaicón, la elaboración de documentos y presentaciones electrónicas. Los estudiantes conocerán y aprovechrán el potencias de las Tecnologías de Información y Comunicación para difundir y compartir información y conocimientos.



  8. Herramientas Digitales 3
    CASTELLANOS, Ricardo; FERREYRA, Gonzalo
    $158.40 MXN
    ($8.95 USD)

    Herramientas Digitales es una serie concebida con el objetivo de potenciar al máximo las habilidades informáticas de los estudiantes del nivel secundaria. A través de esta serie, los alumnos podrán adquirir y perfeccionar sus conocimientos sobre diversas aplicaciones relacionadas con los ámbitos de Internet, diseño gráfico, creación de páginas web, presentaciones multimedia, lenguajes de programación y robótica.

  9. Herramientas Digitales 1
    CASTELLANOS, Ricardo; FERREYRA, Gonzalo
    $158.40 MXN
    ($8.95 USD)

    Herramientas Digitales es una serie concebida con el objetivo de potenciar al máximo las habilidades informáticas de los estudiantes del nivel secundaria. A través de esta serie, los alumnos podrán adquirir y perfeccionar sus conocimientos sobre diversas aplicaciones relacionadas con los ámbitos de Internet, diseño gráfico, creación de páginas web, presentaciones multimedia, lenguajes de programación y robótica.

  10. LITTLE HANDS 3 - Activity Book & Student Book
    HEALD, Anita
    $80.00 MXN
    ($4.52 USD)

    Little Hands 3 es una propuesta que facilita el aprendizaje del idioma inglés en niños del tercer nivel de preescolar y que favorece el desarrollo de habilidades de comunicación oral y escrita, así como de conceptos matemáticos en este idioma. Con Little Hands 3, se pretende que los niños utilicen el vocabulario adquirido en los niveles anteriores en la construcción de pequeñas frases y sencillos diálogos.

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