AMPLIAR REDUCIR

E-book

¿Qué es un eBook?

 

Un ebook es un libro en formato electrónico o digital. Está confeccionado para ser leido en cualquier tipo de ordenador o en dispositivos específicos como los lectores de tinta electrónica e incluso, en ordenadores de bolsillo o teléfonos móviles.


¿Que necesito para leer mi eBook de Alfaomega?

 

Contamos con dos opciones de lectura


1- Descarga en dispositivo: Para leer un ebook es necesario un dispositivo de lectura: un ordenador, un lector de libros electrónicos, un Smartphone, una tableta electrónica (iPad, Android...), etc... Para abrirlo se necesita un programa (Adobe ® Digital Editions) que se descarga gratis aquí.


2- Lectura en Línea: Para leer en línea lo único que necesitas es internet y seguir los siguientes pasos:

a)-Accede a https://www.alfaomega.com.mx/default/customer/account/login/
b)-Inicia sesión.
c)-Accede a la opción "Mis Libros".
d)-Clic en el libro deseado (El acceso se agrega automáticamnete al acretitarse el pago)


¿Qué es el DRM?

 

Adobe Digital Rights Management es un sistema de protección que vincula el libro con el comprador y sus dispositivos para la lectura de ebooks, mediante un Identificador (ID). De esta forma, se protegen los derechos de autor y se evita la piratería.


“Los eBooks de Alfaomega están protegidos con un DRM ”


Descargar libro digital en PC

 
    1. Descargue el software para leer su ebook: Para leer su ebook es necesario tener instalado el programa Adobe ® Digital Editions, que puede descargar gratuitamente aquí. En la instalación, se obtendrá un ID que le vincula al libro mediante un Identificador (ID). Es necesario conservar ese ID para sucesivas descargas del libro en otros dispositivos.

Si no tiene instalado Adobe® Digital Editions en su ordenador le explicamos cómo hacerlo: 

    1. Autorice al equipo para poder abrir un libro digital protegido con DRM (Puede hacerlo desde el menú de Adobe ® Digital Editions: "Ayuda > Autorizar equipo".)

Haciendo clic en la opción de "Ayuda" y seleccionando "Autorizar equipo...", debe poder ver el siguiente texto "Este equipo está autorizado para: ( verifique que aparece su email en esta pantalla).

Si su email no aparece o no ha autorizado previamente a su equipo, tendrá que hacerlo creando previamente un ADOBE ID con una contraseña. Haga clic en este enlace para crear un ADOBE ID y autorizar su equipo. Si al iniciar el Adobe ® Digital Editions, autoriza al programa a que se abra sin su ID de ADOBE, el programa asigna un ID distinto con el que asociará ese libro. De este modo, si se intentara abrir el mismo libro posteriormente con su ID, ya no funcionaría.



  1. Descargue el libro: Al hacer clic sobre el enlace del libro que has recibido con tu compra, se descargará un fichero en la carpeta "Descargas" llamado URL Link con la extensión .acsm
  2. Una vez descargado haga doble clic en el archivo. Comprobará que se abre automáticamente el Adobe® Digital Editions y se empieza a descargar el libro. Si no se abre automáticamente, haga clic con el botón derecho sobre el archivo acsm, elija la opción "Abrir con", y del listado escoja el programa "Adobe® Digital Editions". Si el programa no aparece en el listado, deberá ir a "Elegir programa" y buscarlo en el directorio del PC con el botón "Examinar".
  3. El ebook quedará incorporado a la biblioteca. ¡Enhorabuena! Ya puedes leer tu libro digital.

Descargar y leer un libro digital en Mac (IPhone o IPad)

 

Para disfrutar de sus ebooks en un iPhone o un iPad debes seguir los siguientes pasos

  1. Descárguese algún programa compatible con su dispositivo, como el programa gratuito Bluefire Reader ,Adobe® Digital Editions o el que sea de tu preferencia que puedes descargar desde la tienda de aplicaciones de Apple.
  2. Introduzca su ID de Apple,que le pedirá la app store para proceder a la descarga de la aplicación.
  3. Cuando la descarga se haya completado, presione el icono el icono de la aplicación Bluefire Reader ,Adobe® Digital Editions o el que sea de tu preferencia.
  4. Introduzca su ID y contraseña de Adobe® Digital Editions. Si no tiene una contraseña, haz clic aquí. Recuerde que debe autorizar al equipo para poder abrir un libro digital protegido con DRM (Puede hacerlo desde el menú de Adobe® Digital Editions: "Biblioteca/Autorizar".) Nota: es necesario que su Mac utilice el sistema operativo OS 10.5 o superior.
  5. Descargue el ebook Con su compra recibirá un email con el enlace de descarga del libro digital. Al hacer clic en el enlace se descargará un fichero en la carpeta predeterminada de las descargas de tu navegador, llamado URL Link con la extensión .acsm
  6. Añade su ebook a la Biblioteca de Adobe® Digital Editions: una vez instalado Adobe® Digital Editions, diríjase al directorio de descargas y encontrará el archivo con el nombre del libro y la extensión .acsm Haga doble clic en el archivo y Adobe® Digital Editions reconocerá la extensión y autorizará su visualización incorporando el archivo a la biblioteca.
  7. Ya puedes leer tu libro digital.

 


Descargar y leer un libro digital en Android

 

Para disfrutar de sus ebooks en un dispositivo Android debe seguir los siguientes pasos.

  1. Descárguese algún programa compatible con su dispositivo, como el programa gratuito Aldiko,Bluefire Reader, Adobe® Digital Editions o el que sea de tu preferencia que puede descargar desde la tienda de aplicaciones de Google Play.
  2. Autorice la tableta/teléfono con su Adobe ID: la primera vez que utilice alguna de las aplicaciones de lectura recomendadas deberá autorizar su equipo con su Adobe ID. Si todavía no tiene una puede obtenerla aquí.
  3. Descarga el ebook Con su compra recibirá un email con el enlace de descarga del libro digital. Al hacer clic en el enlace se descargará un fichero en la carpeta predeterminada de las descargas de tu navegador llamado URL Link con la extensión .acsm
  4. Añada su ebook a su dispositivo Android: una vez descargado el archivo desde el navegador de su dispositivo, deberá elegir abrirlo con la aplicación de lectura que haya descargado (Aldiko,Bluefire,ReaderAdobe® Digital Editions o el que sea de tu preferencia).
  5. Ya puedes leer tu libro digital.

Como instalar Adobe® Digital Editions

 
  1. Haz click en "Ejecutar" para iniciar la instalación

  2. Acepta los términos de la licencia de Adobe®

  3. Marca los elementos de Adobe® Digital Editions que desea instalar y aprieta el botón "Siguiente"

  4. Selecciona la ruta donde desea instalar Adobe® Digital Editions y haz click en "Instalar"

  5. Una vez haya finalizado la descarga el sistema mostrará la barra de descarga completada. Haz click en "Cerrar"

  6. Abrimos el programa de Adobe® Digital Editions y pinchamos en "Ayuda -> Autorizar equipo"

  7. Se iniciará Adobe Digital Editions y te pedirá que autorices tu equipo con tu ID de Adobe Digital Editions.

  8. Si no tenemos cuenta de Adobe debemos crear una, podrás acceder a la pantalla de alta de ID de Adobe pinchando en el link de la pantalla anterior que pone "crear ID de Adobe".

  9. Finalmente ya tenemos intalado el programa de Adobe Digital Editions en nuestro equipo.


¿Puedo descargar el mismo ebook en varios equipos?

 

Se permiten 3 descargas por usuario y dispositivo, pero recuerde revisar que para leer los ebooks siempre tenga el mismo ID de ADOBE.


¿Puedo imprimir un ebook?

 

No. Los ebooks están protegidos por un sistema llamado DRM (digital Rights Management) que impide su reproducción para proteger los derechos de autor y evitar la piratería.


¿Como obtengo el material de apoyo si adquiri un eBook?

 

Solo necesitas ingresar a Libroweb aquí y buscar el título que adquiriste. 


¿Cuanto tiempo tengo para descargar mi eBook?

 

Una vez que te llega el enlace de descarga a tu correo cuantas con 6 días. 

 

 

 


7 Artículo(s)

por página

   

Establecer dirección ascendente
  1. ROBÓTICA 6
    OLIVARES GARCÍA, Juan
    $464.00 MXN
    ($26.22 USD)

    Robótica 6to año cierra el proyecto global de incorporar la ciencia de la robótica a nivel primaria; incluye proyectos aptos pero de última generación para alumnos que cursan sexto grado. Es un material que guía las habilidades tanto de pensamiento como de aprendizaje autónomo, promueve la relación interdisciplinaria mediante proyectos basados en la mecánica, la electrónica y la programación; cuyo propósito es revalorizar y definir la función de aprendizaje por medio de la enseñanza de la planeación, trabajo en equipo, innovación, emprendimiento y liderazgo con el objetivo de descubrir cualquier interés o talento en el ámbito de la robótica ya que parte del conocimiento será adquirir las habilidades necesarias para concluir cualquier proyecto que tenga como consecuencia aumentar los niveles de compromiso con uno mismo y con el aprendizaje.

  2. ROBÓTICA 3 - Programación
    OLIVARES GARCÍA, Juan
    $464.00 MXN
    ($26.22 USD)

    Robótica 3. Programación es un material que guía las habilidades tanto de pensamiento como de aprendizaje autónomo, promueve la relación interdisciplinaria mediante proyectos basados en la programación con el propósito de revalorizar y definir la función de aprendizaje por medio de la enseñanza de la planeación, trabajo en equipo, innovación, emprendimiento y liderazgo con el objetivo de descubrir cualquier interés o talento en el ámbito de la robótica ya que parte del conocimiento será adquirir las habilidades necesarias para concluir cualquier proyecto que tenga como consecuencia aumentar los niveles de compromiso con uno mismo y con el aprendizaje.

  3. ROBÓTICA 2 - Electrónica
    OLIVARES GARCÍA, Juan
    $464.00 MXN
    ($26.22 USD)

    Robótica 2. Electrónica es un material que guía las habilidades tanto de pensamiento como de aprendizaje autónomo, promueve la relación interdisciplinaria mediante proyectos basados en la electrónica con el propósito de revalorizar y definir la función de aprendizaje por medio de la enseñanza de la planeación, trabajo en equipo, innovación, emprendimiento y liderazgo con el objetivo de descubrir cualquier interés o talento en el ámbito de la robótica ya que parte del conocimiento será adquirir las habilidades necesarias para concluir cualquier proyecto que tenga como consecuencia aumentar los niveles de compromiso con uno mismo y con el aprendizaje.

  4. ROBÓTICA 1 - Mecánica
    OLIVARES GARCÍA, Juan
    $464.00 MXN
    ($26.22 USD)

    Robótica 1. Mecánica es un material que guía las habilidades tanto de pensamiento como de aprendizaje autónomo, promueve la relación interdisciplinaria mediante proyectos basados en la mecánica con el propósito de revalorizar y definir la función de aprendizaje por medio de la enseñanza de la planeación, trabajo en equipo, innovación, emprendimiento y liderazgo con el objetivo de descubrir cualquier interés o talento en el ámbito de la robótica ya que parte del conocimiento será adquirir las habilidades necesarias para concluir cualquier proyecto que tenga como consecuencia aumentar los niveles de compromiso con uno mismo y con el aprendizaje.

  5. ROBÓTICA 5
    OLIVARES GARCÍA, Juan
    $464.00 MXN
    ($26.22 USD)

    Robótica 5to año forma parte de una serie de libros de robótica que guía las habilidades, tanto de pensamiento como de aprendizaje autónomo; desarrolla principios pedagógicos tales como el reconocimiento de la existencia y el valor de la adquisición de nuevos saberes teóricos y prácticos en torno a los temas de robótica. Promueve la relación interdisciplinaria mediante cuatro proyectos contenidos en el libro y uno en la web, cuyos propósitos son la enseñanza de la planeación, trabajo en equipo, innovación, emprendimiento y liderazgo, Robótica 5to año es una invitación a desarrollar la creatividad y a descubrir cualquier interés o talento en el ámbito de la robótica puesto que los campos de estudio involucrados en esta disciplina son bastos, lo cual quiere decir que este material abre o aumenta los conocimientos, las oportunidades de desarrollo de proyectos emocionantes y divertidos.

  6. ROBÓTICA 4
    OLIVARES GARCÍA, Juan
    $464.00 MXN
    ($26.22 USD)

    Robótica 4to año forma parte de una serie de libros de robótica que guía las habilidades, tanto de pensamiento como de aprendizaje autónomo; desarrolla principios pedagógicos tales como el reconocimiento de la existencia y el valor de la adquisición de nuevos saberes teóricos y prácticos en torno a los temas de robótica. Promueve la relación interdisciplinaria mediante proyectos cuyos propósitos son la enseñanza de la planeación, trabajo en equipo, innovación, emprendimiento y liderazgo. Parte del conocimiento, en este material, será adquirir las habilidades necesarias para crear e innovar “algo” interactivo (un robot) que tenga como consecuencia retener mejor la información y aumentar los niveles de compromiso con uno mismo y con el aprendizaje.
    Este material está conformado por cuatro unidades en las que se propone, en cada una de ellas, realizar un robot; conociendo la importancia que tiene la ciencia y la tecnología como elementos importantes del desarrollo de la sociedad, cómo funciona, la manera en qué se construye dándole personalidad propia por medio de la imaginación, pero siempre respetando la importancia de los robots para beneficio de la humanidad.

  7. CURSO PRÁCTICO DE INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA POR COMPETENCIAS
    PEÑA, Rosario; BUJALANCE GARCÍA, Susana
    $398.00 MXN
    ($22.49 USD)

    Agotado

    El presente trabajo está estructurado en torno a seis competencias cuyos temas se exponen de manera sencilla y con prácticas a detalle que proporcionarán al lector las herramientas necesarias para desenvolverse con soltura y seguridad en el manejo de la computadora y de aplicaciones básicas. 
    En este texto se explican las tareas informáticas como correo, navegación, búsquedas, seguridad y todo lo relativo al aprovechamiento de las posibilidades de internet; introducción a los soportes físicos (hardware) y lógicos (software); iniciación al tratamiento de textos y hojas de cálculo con los programas Open Office Writer, Microsoft Word, Microsoft Excel y Open Office Calc; iniciación al tratamiento de imágenes, sonido y vídeo. En definitiva, se proporcionan los conocimientos básicos que introducen en el uso de las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación), necesarias para desenvolverse en la cultura digital a nivel laboral, social y personal.

7 Artículo(s)

por página

   

Establecer dirección ascendente