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  1. PROGRAMACIÓN EN GO
    MACÍAS LLORET, Mario
    $222.40 MXN
    ($12.57 USD)

    Go es un lenguaje de programación creado por Google para ampliar su calidad y productividad; es un lenguaje versátil ya que tiene características desde C++, hasta los lenguajes dinámicos —Python o Ruby— lo cual hace de Go un lenguaje ideal para software de sistema. Cuenta con las técnicas de optimización más actuales y genera ejecutables pequeños que incluyen todo el código necesario, sin necesidad de bibliotecas externas o entornos de ejecución extra, lo que lo hace rápido y compacto. Es un lenguaje fácil de leer y entender, lo cual proporciona prácticas y estilos globales y unificados, y evita proveer múltiples soluciones para una misma tarea; proporciona casi todas las herramientas que un profesional necesita. Esta publicación está pensada para ser una introducción a las herramientas y características que permitirán al lector escribir programas en Go de una manera rápida y productiva.

  2. GOOGLE ASSISTANT
    DOMÍNGUEZ MÍNGUEZ, Tomás
    $342.40 MXN
    ($19.35 USD)

    Por medio de esta obra, titulada Google Assistant, podrá aplicar sus conocimientos de Arduino en un mundo mucho más amplio y prometedor: el del Internet de las Cosas.


    En este sentido, podrá trabajar con los servicios de la nube de Google, tal como Actions on Google y Dialogflow; así como Firebase RealTimeDatabase y Firebase Functions, con lo que podrá integrar sus habilidades y conocimientos de ESP8266. Por otro lado, y como elemento más relevante, podrá aplicar sus conocimientos en su propio hogar, como las luces de casa, el reloj despertador y otros proyectos, esto por medio de las libertades que le proporciona Google Assistant.

  3. ALGORITMOS GENÉTICOS CON PYTHON
    GUTIÉRREZ REINA, Daniel; TAPIA CÓRDOBA, Alejandro
    $222.40 MXN
    ($12.57 USD)

    Con Algoritmos genéticos con Python los autores buscan hacer un acercamiento a la resolución de problemas de ingeniería con base en una investigación esencial para la existencia del humano: la teoría de la selección natural de Darwin, la cual implementan al trabajo con Python (uno de los lenguajes de programación más populares de la actualidad) y a la capacidad de sus variables para transmitir información (machine learning), tal como lo estipularía Darwin.


    Los algoritmos genéticos de este libro fueron diseñados para un implementación sencilla y guiada paso a paso hacia una compresión avanzada de Python.

  4. PYTHON DEEP LEARNING - Introducción práctica con Keras y TensorFlow 2
    TORRES I VIÑALS, Jordi
    $342.40 MXN
    ($19.35 USD)

    El presente libro está enfocado en mostrar al lector, de una manera práctica y concreta, el interesante mundo que surge al usar Deep Learning; se trata de una guía para adquirir los conocimientos que permitan trabajar con Deep Learning mediante la librería TensorFlow, la cual es preciso utilizar si se quiere desarrollar y evaluar modelos Deep Learning. La librería TensorFlow permite prescindir en gran medida de las matemáticas al iniciarse o crear proyectos generadores de valor para una empresa. El contenido de esta obra muestra ejemplos de código práctico introducidos de forma lineal para explicar los conceptos fundamentales en lugar de enfocarse en conceptos teóricos que pueden resultar abrumadores para un lector que no cuenta con los conocimientos previos mínimos en Machine Learning. Empero, es imperativo tener en cuenta que aquí sólo se puede analizar una pequeña parte, ya que es imposible exponer en un único libro el alcance total de Deep Learning. 

  5. APRENDER DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS PARA MÓVILES Y WEB CON PHASER.JS CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    MONTESERÍN, Pablo
    $190.40 MXN
    ($10.76 USD)

    Este manual sirve para aprender a programar videojuegos 2D utilizando Javascript. Para conseguir este objetivo se ha dividido cada videojuego en varios pasos. El código fuente de cada uno de los pasos se encuentra tanto en las páginas de este libro como en internet para que lo pueda descargar el lector. Algo que resulta de gran ayuda es que en este libro cada una de las funciones se ejercita mediante la realización de un ejercicio práctico. Dichos ejercicios se hallan explicados paso a paso y pulsación a pulsación, a fi n de no dejar ninguna duda en su proceso de ejecución.

  6. EL GRAN LIBRO DE ANGULAR
    BOADA ORIOLS, Miquel; GÓMEZ GUTIÉRREZ, Juan Antonio
    $334.40 MXN
    ($18.89 USD)

    Este libro está dirigido a todos aquellos estudiantes que buscan desarrollar aplicaciones por medio de Angular, por lo que estarán apoyados por 100 ejercicios prácticos ilustrados para seguir paso a paso cada procedimiento.

  7. Aprender a programar Apps con HTML5, CSS y Javascript - Con 100 ejercicios prácticos
    , MEDIAactive
    $238.40 MXN
    ($13.47 USD)

    Está pensado para aquellas personas que quieran aprender a desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles, ayuda al usuario a resolver una necesidad práctica o de entretenimiento, a través de una interfaz gráfica amigable.



  8. APRENDER HTML5, CSS3 Y JAVASCRIPT - Con 100 ejercicios prácticos
    MEDIAactive
    $238.40 MXN
    ($13.47 USD)
    Este libro está pensado para aquellas personas que quieran aprender a desarrollar aplicaciones que muestren una interfaz gráfica al usuario. No es necesario tener algún tipo de experiencia con un lenguaje de programación, haber programado sería lo ideal, así como tener conocimientos de HTML5, Javascript y CSS3, esta triada se está consolidando como el estándar para el desarrollo de proyectos web. HTML5 aporta la estructura y contenidos de la página web; CSS3 define los estilos o el aspecto que tendrán cada uno de estos elementos y Javascript programa las acciones que realizarán determinados elementos bajo determinadas condiciones.
    No dude en realizar los 100 ejercicios de este libro para aprender cómo desarrollar aplicaciones que muestren una interfaz gráfica al usuario pero que no pretenden convertirse en expertos informáticos ni destinar un número excesivo de horas al proceso de aprendizaje.
  9. ANDROID - Programación de dispositivos móviles a través de ejemplos
    AMARO, Jose
    $198.40 MXN
    ($11.21 USD)
    La obra está dirigida a estudiantes, profesores y profesionales que quiere iniciarse de forma rápida en el desarrollo de aplicaciones para Android; y al principiante, con escasos o nulos conocimientos de Java que quiere escribir rápidamente sus propios programas.
    Presenta de una forma práctica, comprensible y concisa, los conceptos esenciales para desarrollar aplicaciones de Android, programando en lenguaje Java. Gracias a este libro podrá sacar provecho de las novedades incorporadas en los nuevos teléfonos móviles. ¡Android esta en el teléfono de las grandes masas!

    Ventajas competitivas
    • Todos los conceptos se introducen con ejemplos que consisten en programas sencillos ilustrando algún aspecto concreto de Android o de Java. Todos los ejemplos se acompañan con capturas de pantalla.
    • Incluye Elementos de Java para el lector que no conozca el lenguaje de programación Java.
    • Para lectores más avanzados se introduce una completa aplicación científica para Android.

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