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  1. EJERCICIOS PRÁCTICOS CON REACT
    SANTANA ROLDÁN, Carlos
    $414.40 MXN
    ($23.41 USD)

    React ha revolucionado la forma de desarrollar aplicaciones, y al combinarse con Redux da como resultado una potente arquitectura Front End que es sumamente funcional tanto para usuarios incipientes como para desarrolladores experimentados. El presente manual tiene como propósito adentrar de manera directa al lector en los principales conceptos de React y proporcionarle las herramientas necesarias para manejar ECMAScript y sus últimas prestaciones. Aborda también los fundamentos de Redux, animaciones, la generación de API con Node.js, Firebase y GraphQL, así como el rendimiento de aplicaciones con Webpack 4. Los ejercicios propuestos en este documento serán de vital utilidad para que el lector pueda implementar un renderizado del lado del servidor, incluir pruebas unitarias y efectuar depuraciones. Asimismo, el lector podrá realizar prácticas para realizar una aplicación de React en producción y tendrá la capacidad de realizar aplicaciones para móviles nativas para iOS y Android desde React Native.

  2. CURSO DE ALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN A FONDO - Implementaciones en C++
    SZNAJDLEDER, Pablo Augusto
    $198.40 MXN
    ($11.21 USD)

    La presente obra está pensada para ofrecer los conocimientos necesarios para empezar a programar desde cero, ya que se muestra cómo crear algoritmos al tejer de manera progresiva capas de software. Sin embargo, aunque se empieza desde cero se abordan temas de cierta complejidad como el desarrollo de un programa compresor/descompresor de archivos basado en el algoritmo de Huffman. En las páginas de este libro se muestran recursos y técnicas de programación y se desarrollan funciones y TAD (Tipo Abstracto de Dato) con el propósito de formar una biblioteca que permita al estudiante resolver innumerables ejercicios y problemas. Cabe asimismo mencionar que los capítulos se dividen en lecciones, y cada una de éstas constituye una clase del curso, el curso se acompaña de un video donde el propio autor expone la lección. El autor vierte en esta publicación su experiencia en la docencia empleando un método mediante el cual los lectores pueden ampliar los conocimientos de los temas estudiados utilizando herramientas TIC externas.

  3. INTERNET DE LAS COSAS
    JOYANES AGUILAR, Luis
    $350.40 MXN
    ($19.80 USD)

    El libro Internet de las cosas nos abre las puertas al área de las nuevas tecnologías, las cuales están permeando por completo nuestra sociedad, aunque aparentemente de una forma silenciosa. Es por esto que el autor, Luis Joyanes Aguilar, nos muestra cómo el Big Data y la Inteligencia Artificial han llegado para revolucionar las empresas, organizaciones y nuestros ámbitos personales.


    En esta obra, se exponen de manera sencilla y a la vez meticulosa las características y definiciones de los objetos inteligentes en los que se representa el internet de las cosas, todo ello para envolvernos en sus capacidades.

  4. APRENDER ILLUSTRATOR 2020 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    LLENA HURTADO, Sonia
    $206.40 MXN
    ($11.66 USD)

    Illustrator es el programa más utilizado a nivel mundial tanto por profesionales como por quienes gustan del dibujo artístico, ya que su funcionamiento intuitivo lo hace ser la aplicación más solicitada para el diseño vectorial. A través de los años este programa se ha venido perfeccionando hasta alcanzar su máximo potencial, el cual es fácil de utilizar. Con la finalidad de que el usuario se concentre únicamente en el diseño y no en el uso de la aplicación se ha optimizado la interfaz de Illustrator de manera muy notoria. Actualmente, trabajar con illustrator es mucho más fácil que antes, y su inserción dentro de Creative Suite lo potencializa aún más. Esta publicación otorga al lector una experiencia nueva con Illustrator mediante la ejecución paso a paso de 100 ejercicios que le mostrarán las numerosas mejoras que se han incluido en esta nueva versión. El usuario aficionado de este programa encontrará en las páginas de este libro una excelente herramienta de aprendizaje para el fácil manejo del programa más adecuado para dibujar con el ordenador.

  5. PROGRAMACIÓN EN GO
    MACÍAS LLORET, Mario
    $222.40 MXN
    ($12.57 USD)

    Go es un lenguaje de programación creado por Google para ampliar su calidad y productividad; es un lenguaje versátil ya que tiene características desde C++, hasta los lenguajes dinámicos —Python o Ruby— lo cual hace de Go un lenguaje ideal para software de sistema. Cuenta con las técnicas de optimización más actuales y genera ejecutables pequeños que incluyen todo el código necesario, sin necesidad de bibliotecas externas o entornos de ejecución extra, lo que lo hace rápido y compacto. Es un lenguaje fácil de leer y entender, lo cual proporciona prácticas y estilos globales y unificados, y evita proveer múltiples soluciones para una misma tarea; proporciona casi todas las herramientas que un profesional necesita. Esta publicación está pensada para ser una introducción a las herramientas y características que permitirán al lector escribir programas en Go de una manera rápida y productiva.

  6. GOOGLE ASSISTANT
    DOMÍNGUEZ MÍNGUEZ, Tomás
    $342.40 MXN
    ($19.35 USD)

    Por medio de esta obra, titulada Google Assistant, podrá aplicar sus conocimientos de Arduino en un mundo mucho más amplio y prometedor: el del Internet de las Cosas.


    En este sentido, podrá trabajar con los servicios de la nube de Google, tal como Actions on Google y Dialogflow; así como Firebase RealTimeDatabase y Firebase Functions, con lo que podrá integrar sus habilidades y conocimientos de ESP8266. Por otro lado, y como elemento más relevante, podrá aplicar sus conocimientos en su propio hogar, como las luces de casa, el reloj despertador y otros proyectos, esto por medio de las libertades que le proporciona Google Assistant.

  7. ALGORITMOS GENÉTICOS CON PYTHON
    GUTIÉRREZ REINA, Daniel; TAPIA CÓRDOBA, Alejandro
    $222.40 MXN
    ($12.57 USD)

    Con Algoritmos genéticos con Python los autores buscan hacer un acercamiento a la resolución de problemas de ingeniería con base en una investigación esencial para la existencia del humano: la teoría de la selección natural de Darwin, la cual implementan al trabajo con Python (uno de los lenguajes de programación más populares de la actualidad) y a la capacidad de sus variables para transmitir información (machine learning), tal como lo estipularía Darwin.


    Los algoritmos genéticos de este libro fueron diseñados para un implementación sencilla y guiada paso a paso hacia una compresión avanzada de Python.

  8. PROCESSING - Desarrollo de interfaces de usuario, aplicaciones de visión artificial e IoT para Arduino y ESP8266
    DOMÍNGUEZ MÍNGUEZ, Tomás
    $382.40 MXN
    ($21.61 USD)

    Processing cuenta con un entorno de desarrollo que está hecho para que cualquier tipo de usuario pueda incluir en sus proyectos una salida visual de información; se trata de un complemento ideal para Arduino y ESP8266. Además de obtener datos de sensores y manejar servos y motores, este lenguaje de programación brinda la posibilidad de crear interfaces y entornos visuales interactivos para trabajar mejor con Arduino y ESP8266. La gran diversidad de técnicas estudiadas en este documento abre para el lector un mundo de posibilidades creativas mediante Arduino y ESP8266. En este manual el lector encontrará un sinnúmero de prácticas que lo llevarán de la mano paso a paso por cada uno de los temas. Asimismo, en la primera página del libro se podrá observar un código de acceso para descargar gratuitamente material adicional de la web www.alfaomega.info.   

  9. APRENDER PHOTOSHOP CC 2020 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    ÁLVAREZ, Núria
    $198.40 MXN
    ($11.21 USD)

    En este manual se exponen las prestaciones más importantes y utilizadas de Photoshop; aunque esta aplicación se especializa en el retoque y edición de imágenes, se puede constatar que ofrece muchas otras utilidades ya que sus herramientas han venido evolucionando a medida que surgen nuevas versiones y sus funciones se han multiplicado abarcando otros ámbitos. A lo largo de los 100 ejercicios prácticos resueltos el lector aprenderá, además del retoque fotográfico, numerosas opciones usadas en el diseño de materiales gráficos para su impresión, así como en el diseño de materiales para publicar en Internet. Al efectuar los ejercicios propuestos en este libro el usuario descubrirá el gran potencial de Photoshop y comprenderá la enorme relevancia que tiene para los profesionales de la fotografía, del diseño gráfico, del diseño web, de la edición de vídeo y de la publicidad.

  10. EL GRAN LIBRO DE SOLIDWORKS® SIMULATION
    GÓMEZ GONZÁLEZ, Sergio
    $428.00 MXN
    ($24.18 USD)

    Agotado

    El gran libro de SolidWorks Simulation está enfocado a todos aquellos interesados en el diseño virtual y en la profundización de los temas referentes a éste. Para alcanzar este objetivo, la exposición se realiza mediante 10 capítulos que muestran sus funcionalidades de validación de diseño, los cuales abarcan tópicos como estudios de validación estáticos y térmicos, de optimización, de caída y estudios de recipientes a presión, entre otros.


    El recorrido se llevará a cabo por medio de un ambiente visual muy amable y textos de rápida lectura; esto además de prácticas y conceptos teóricos fundamentales para el trabajo. Asimismo, el libro cuenta con la página http://www.solidworks.es/elgranlibrodesolidworkssimulation donde se presenta material de apoyo.

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