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  1. INVESTIGACIÓN DE MERCADOS - Aplicación al marketing estratégico empresarial
    ROSENDO RÍOS, Veronica
    $270.40 MXN
    ($15.28 USD)

    El libro Investigación de mercados proporciona el conocimiento y las habilidades necesarias para comprender la naturaleza, características y el análisis de las principales técnicas de investigación comercial. Ofrece al lector ejemplos de caso práctico y casos de estudio reales que complementan conceptos teóricos e ilustran claramente cómo realizar con éxito un estudio de mercado.


    El texto guía al lector a través de todos los procesos de investigación de mercados desde el reconocimiento del problema inicial hasta la redacción del informe final. De forma clara y esquematizada, además de incluir un lenguaje sencillo, es como se logra facilitar al lector un conocimiento adecuado para la aplicación de estos métodos y técnicas dentro de cualquier sector empresarial.


    Asimismo, el contenido evita el uso de tecnicismos y las disgresiones de difícil asimilación. También recoge aspectos pedagógicos tales como los numerosos ejemplos que contiene el texto, las preguntas de debate y pruebas de autoevaluación que ayudan para el proceso de aprendizaje. Incluye material complementario y se facilitan ilustraciones visuales mediante la inclusión de presentaciones de PowerPoint para cada capítulo.

  2. EL GRAN LIBRO DE AUTODESK INVENTOR ®
    GRANDE SAMPEDRO, Francisco
    $334.40 MXN
    ($18.89 USD)

    Este manual está escrito para todos aquellos que tengan un conocimiento básico del programa y quieran profundizar en Autodesk Inventor. Estructurado en 8 temas, apoyados en más de 1.000 imágenes con las opciones y parámetros de los comandos, ejemplos didácticos y ejercicios propuestos para practicar uno de los programas de diseño paramétrico más empleados del mercado, sin realizar esfuerzos innecesarios,

  3. ARDUINO PARA PRINCIPIANTES - Aprendizaje mediante programación por bloques para docentes y toda la familia
    SCHERNICH, Erik
    $218.00 MXN
    ($12.32 USD)

    Este libro nos llevará a comprender, de forma clara, detallada y divertida, cómo programar con base en bloques o códigos. Esto con la finalidad de aprender la forma en que un hardware puede trabajar por sí mismo.


    El autor comienza con una breve pero práctica introducción que nos adentra en el mundo de la programación y nos permite reconocer qué es un microchip, un microcontrolador y qué es arduino. Además nos enseña cómo se programa y qué materiales serán necesarios para realizar las tareas y ejercicios que paso a paso se van explicando en el libro. Cabe resaltar que al finalizar cada capítulo, éstos cuentan con un resumen previo a la asignación de tareas para poner en práctica lo aprendido. Por lo tanto este libro será muy útil tanto para gente adulta como para niños a partir de 12 años que deseen aprender sobre programación y llevar a cabo sus propios proyectos.

  4. ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
    QUIROGA, Patricia
    $378.00 MXN
    ($21.36 USD)

    Este texto cubre de manera amplia los contenidos de la materia Arquitectura de Computadoras, explica de forma muy amena conceptos que no siempre son complejos, pero que, al ser producto de malas traducciones o de excesivo tecnicismo, quedan fuera del alcance de los alumnos se organiza en catorce capítulos, orientados al conocimiento gradual de la asignatura. El enfoque del libro es claramente didáctico, su profundidad y complejidad avanza en la medida que avanzan los capítulos, su secuencia va orden en el que se imparten las clases en la mayoría de las Universidades de América Latina.

  5. APRENDER ARDUINO, PROTOTIPADO Y PROGRAMACIÓN AVANZADA - Con 100 ejercicios prácticos
    BEIROA MOSQUERA, Rubén
    $190.40 MXN
    ($10.76 USD)

    El presente documento aborda las problemáticas de proyectos de electrónica y programación con alto nivel de complejidad guiando al lector a través de ejercicios prácticos explicados paso a paso. Mediante estos ejercicios didácticos se pretende que el lector sea capaz de dominar a cabalidad la electrónica, hardware y programación de Arduino.
    Entre los temas que se abordan se encuentran: la programación y funcionamiento de los diferentes tipos de programación que utiliza Arduino, el diseño de la PCB de Arduino con un entorno intuitivo, la utilidad de un condensador, la programación de interfaz de control para Arduino con Processing, las prestaciones de un Arduino con módulos, los recursos de todo programador profesional. El libro se compone de 100 capítulos, cada capítulo es un caso práctico analizado a detalle donde se estudian desde interrupciones y filtros hasta el prototipado del hardware de Arduino Uno.

  6. UNITY 3D
    LIDON, Marc
    $366.40 MXN
    ($20.70 USD)

    Este libro nos adentra en el mundo del programa Unity 3D para ser capaces de crear nuestros propios videojuegos, esto sin la necesidad de contar con conocimientos previos sobre programación.


    A través de los 14 capítulos de esta obra nos es posible conocer paulatinamente desde el funcionamiento de este programa, hasta la lectura de códigos y, desde luego, la creación de juegos que podemos ir construyendo con base en las herramientas que Unity 3 D nos brinda.


    Para cumplir con los objetivos que aquí se presentan, el libro comienza introduciéndonos en el universo de dicho programa de manera práctica, puesto que en cada capítulo se proporcionan paso a paso las instrucciones para ir construyendo proyectos y finalmente poder comprender el funcionamiento de Unity 3D y así comenzar a jugar sacándole utilidad a estas herramientas de programación que iremos aprendiendo a manejar.

  7. EL GRAN LIBRO DE ANGULAR
    BOADA ORIOLS, Miquel; GÓMEZ GUTIÉRREZ, Juan Antonio
    $334.40 MXN
    ($18.89 USD)

    Este libro está dirigido a todos aquellos estudiantes que buscan desarrollar aplicaciones por medio de Angular, por lo que estarán apoyados por 100 ejercicios prácticos ilustrados para seguir paso a paso cada procedimiento.

  8. APRENDER ARDUINO, ELECTRÓNICA Y PROGRAMACIÓN - Con 100 ejercicios prácticos
    BEIROA MOSQUERA, Rubén
    $190.40 MXN
    ($10.76 USD)

    En este libro, titulado Aprender Arduino, electrónica y programación con 100 ejercicios prácticos, el lector será guiado de manera sencilla para comprender cómo funciona la plataforma libre, educativa y de desarrollo denominada Arduino.

  9. DRONES - Modelado y control de cuadrotores
    MIRANDA COLORADO, Roger
    $262.40 MXN
    ($14.83 USD)

    El estudio del modelado y control de cuadrotores, la construcción de un prototipo de estos vehículos y hacerlo funcionar constituye una experiencia de aprendizaje completa para el estudiante, ya que conjunta la teoría con aspectos prácticos.

  10. Contabilidad Financiera con Excel
    PACHECO CONTRERAS, Johnny
    $398.00 MXN
    ($22.49 USD)

    Agotado

    La presente publicación, titulada Contabilidad financiera con Excel, tiene como objetivo brindar al usuario, conocimientos acerca del análisis y uso de una serie de
    datos contables y funciones financieras, incorporadas en Microsoft Excel 2013. Presenta seis capítulos, en los cuales se abordan temas relacionados a funciones
    estadísticas.

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