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  1. APRENDER DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS PARA MÓVILES Y WEB CON PHASER.JS CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    MONTESERÍN, Pablo
    $190.40 MXN
    ($10.76 USD)

    Este manual sirve para aprender a programar videojuegos 2D utilizando Javascript. Para conseguir este objetivo se ha dividido cada videojuego en varios pasos. El código fuente de cada uno de los pasos se encuentra tanto en las páginas de este libro como en internet para que lo pueda descargar el lector. Algo que resulta de gran ayuda es que en este libro cada una de las funciones se ejercita mediante la realización de un ejercicio práctico. Dichos ejercicios se hallan explicados paso a paso y pulsación a pulsación, a fi n de no dejar ninguna duda en su proceso de ejecución.

  2. PRÁCTICAS Y PROCESOS DE TALLER DE MECANIZADO - 2 ª Edición
    MALLORQUÍN, Salvador; CARRASCO MORENO, José
    $262.40 MXN
    ($14.83 USD)

    La presente publicación tiene como prioridad la aplicación pedagógica de la información contenida en sus páginas, ya que la exposición de sus temas se acompaña de numerosas imágenes dispuestas de manera ordenada que serán de vital importancia para una completa comprensión de cada uno de los puntos abordados.
    Este libro constituye una guía práctica, tanto para docentes como para estudiantes, en la realización de las tareas relativas a la mecanización y fabricación por arranque de viruta. Se muestran de manera clara y precisa las técnicas de trabajo y los procedimientos para llevar a cabo las operaciones adecuadas de la evaluación de resultados; se señalan las herramientas necesarias para realizar las actividades de aprendizaje en el taller, asimismo, se exponen las normas del taller, las fichas de observaciones y las fichas de evaluaciones de los ejercicios propuestos, además de ejercicios adicionales. Los autores ponen al servicio del lector su vasta experiencia en la materia abarcando todos aspectos del taller mecanizado y transmitiéndolos de forma sencilla y concisa.

  3. CIRCUITOS LÓGICOS DIGITALES - Del diseño al experimento
    VÁZQUEZ DEL REAL, Javier
    $268.00 MXN
    ($15.14 USD)

    Este libro está pensado para preparar al estudiante para el trabajo experimental donde el estudiante debe practicar y adquirir la capacidad para montar, poner en funcionamiento y verificar la respuesta de los diferentes circuitos. El presente documento está conformado por una selección de 15 casos de estudio relativos al diseño lógico digital. Se estudian detalladamente una serie de dispositivos, circuitos y sistemas que normalmente están contemplados en el programa de un curso de Electrónica Digital en cualquiera de los planes de estudio de las diferentes titulaciones universitarias impartidas en escuelas técnicas y facultades. En cada capítulo se aborda uno o varios circuitos digitales desde un enfoque que involucra aspectos como el análisis, simulación, diseño y verificación experimental. El contenido de esta publicación es un complemento de los textos tradicionales y recoge los casos de estudio más representativos del diseño combinacional y secuencial para trabajar sobre ellos con rigor y de forma lo más autónoma posible.

  4. DJANGO 2
    MELÉ, Antonio
    $390.40 MXN
    ($22.06 USD)

    Este libro guiará al lector través de la creación de cuatro proyectos prácticos con Django para saber cómo resolver problemas comunes e implementar las mejores prácticas de desarrollo. Esta guía permitirá descubrir este proceso completo para llevar a cabo aplicaciones web profesionales con Django.


    Esta guía no solo trata el desarrollo de aplicaciones web con Django, sino también cómo mejorar la experiencia de usuario mediante AJAX y JavaScript, integrar otras tecnologías como Redis y Celery, así como crear APIs REST para exponer servicios a terceros.


    Como objetivo final, el lector puede estar seguro de que al terminar este libro él podrá disponer de un conocimiento profundo sobre cómo construir aplicaciones web avanzadas con Django.

  5. ATMÓSFERAS PLANETARIAS
    PÉREZ HOYOS, Santiago
    $158.40 MXN
    ($8.95 USD)

    Este libro pretende ser un pequeño empujón que ayude al lector a iniciarse en el campo de la observación planetaria, o que le revele algún truco que desconocía y que lo impulse en un área en la que lleva un tiempo practicando. Pero, incluso aunque jamás vaya a tocar un telescopio en su vida, se espera que se entusiasme con la aventura de la exploración del Sistema Solar y, en particular, de las atmósferas planetarias. Atrás ha quedado la época en que los visitantes que miraban a Marte por el ocular se decepcionaban; actualmente podemos disponer de sensores muy rápidos y muy baratos que nos permiten alcanzar el límite teórico de resolución de nuestras ópticas. En la presente publicación se abordan los aspectos más importantes de la observación planetaria, aunque en todo momento los temas están enfocados en el estudio de las atmósferas que envuelven a algunos planetas. 

  6. APRENDER IMPRESIÓN 3D PARA MAKERS CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    MARTÍN CRUZ, David
    $198.40 MXN
    ($11.21 USD)

    Este libro guiará al lector para abarcar los conocimientos básicos sobre la impresión 3D en 100 capítulos. Más que un libro de aprendizaje, tiene en sus manos el manual básico para convertirse en un buen maker. En éste se explican conocimientos básicos y se proponen ejercicios prácticos para el aprendizaje del diseño 3D y la impresión.
    Finalizado el manual y realizados todos los ejercicios, el lector habrá adquirido los conocimientos y habilidades básicas que permiten usar una impresora 3D, afrontar proyectos de impresión 3D y la capacidad de dar a conocer a otras personas las posibilidades que brinda este tipo de tecnología.

  7. INVESTIGACIÓN DE MERCADOS - Aplicación al marketing estratégico empresarial
    ROSENDO RÍOS, Veronica
    $270.40 MXN
    ($15.28 USD)

    El libro Investigación de mercados proporciona el conocimiento y las habilidades necesarias para comprender la naturaleza, características y el análisis de las principales técnicas de investigación comercial. Ofrece al lector ejemplos de caso práctico y casos de estudio reales que complementan conceptos teóricos e ilustran claramente cómo realizar con éxito un estudio de mercado.


    El texto guía al lector a través de todos los procesos de investigación de mercados desde el reconocimiento del problema inicial hasta la redacción del informe final. De forma clara y esquematizada, además de incluir un lenguaje sencillo, es como se logra facilitar al lector un conocimiento adecuado para la aplicación de estos métodos y técnicas dentro de cualquier sector empresarial.


    Asimismo, el contenido evita el uso de tecnicismos y las disgresiones de difícil asimilación. También recoge aspectos pedagógicos tales como los numerosos ejemplos que contiene el texto, las preguntas de debate y pruebas de autoevaluación que ayudan para el proceso de aprendizaje. Incluye material complementario y se facilitan ilustraciones visuales mediante la inclusión de presentaciones de PowerPoint para cada capítulo.

  8. EL GRAN LIBRO DE AUTODESK INVENTOR ®
    GRANDE SAMPEDRO, Francisco
    $334.40 MXN
    ($18.89 USD)

    Este manual está escrito para todos aquellos que tengan un conocimiento básico del programa y quieran profundizar en Autodesk Inventor. Estructurado en 8 temas, apoyados en más de 1.000 imágenes con las opciones y parámetros de los comandos, ejemplos didácticos y ejercicios propuestos para practicar uno de los programas de diseño paramétrico más empleados del mercado, sin realizar esfuerzos innecesarios,

  9. ARDUINO PARA PRINCIPIANTES - Aprendizaje mediante programación por bloques para docentes y toda la familia
    SCHERNICH, Erik
    $218.00 MXN
    ($12.32 USD)

    Este libro nos llevará a comprender, de forma clara, detallada y divertida, cómo programar con base en bloques o códigos. Esto con la finalidad de aprender la forma en que un hardware puede trabajar por sí mismo.


    El autor comienza con una breve pero práctica introducción que nos adentra en el mundo de la programación y nos permite reconocer qué es un microchip, un microcontrolador y qué es arduino. Además nos enseña cómo se programa y qué materiales serán necesarios para realizar las tareas y ejercicios que paso a paso se van explicando en el libro. Cabe resaltar que al finalizar cada capítulo, éstos cuentan con un resumen previo a la asignación de tareas para poner en práctica lo aprendido. Por lo tanto este libro será muy útil tanto para gente adulta como para niños a partir de 12 años que deseen aprender sobre programación y llevar a cabo sus propios proyectos.

  10. ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
    QUIROGA, Patricia
    $378.00 MXN
    ($21.36 USD)

    Este texto cubre de manera amplia los contenidos de la materia Arquitectura de Computadoras, explica de forma muy amena conceptos que no siempre son complejos, pero que, al ser producto de malas traducciones o de excesivo tecnicismo, quedan fuera del alcance de los alumnos se organiza en catorce capítulos, orientados al conocimiento gradual de la asignatura. El enfoque del libro es claramente didáctico, su profundidad y complejidad avanza en la medida que avanzan los capítulos, su secuencia va orden en el que se imparten las clases en la mayoría de las Universidades de América Latina.

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