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  1. EL GRAN LIBRO DE AUTODESK INVENTOR ®
    GRANDE SAMPEDRO, Francisco
    $334.40 MXN
    ($18.89 USD)

    Este manual está escrito para todos aquellos que tengan un conocimiento básico del programa y quieran profundizar en Autodesk Inventor. Estructurado en 8 temas, apoyados en más de 1.000 imágenes con las opciones y parámetros de los comandos, ejemplos didácticos y ejercicios propuestos para practicar uno de los programas de diseño paramétrico más empleados del mercado, sin realizar esfuerzos innecesarios,

  2. ARDUINO PARA PRINCIPIANTES - Aprendizaje mediante programación por bloques para docentes y toda la familia
    SCHERNICH, Erik
    $218.00 MXN
    ($12.32 USD)

    Este libro nos llevará a comprender, de forma clara, detallada y divertida, cómo programar con base en bloques o códigos. Esto con la finalidad de aprender la forma en que un hardware puede trabajar por sí mismo.


    El autor comienza con una breve pero práctica introducción que nos adentra en el mundo de la programación y nos permite reconocer qué es un microchip, un microcontrolador y qué es arduino. Además nos enseña cómo se programa y qué materiales serán necesarios para realizar las tareas y ejercicios que paso a paso se van explicando en el libro. Cabe resaltar que al finalizar cada capítulo, éstos cuentan con un resumen previo a la asignación de tareas para poner en práctica lo aprendido. Por lo tanto este libro será muy útil tanto para gente adulta como para niños a partir de 12 años que deseen aprender sobre programación y llevar a cabo sus propios proyectos.

  3. APRENDER ARDUINO, PROTOTIPADO Y PROGRAMACIÓN AVANZADA - Con 100 ejercicios prácticos
    BEIROA MOSQUERA, Rubén
    $190.40 MXN
    ($10.76 USD)

    El presente documento aborda las problemáticas de proyectos de electrónica y programación con alto nivel de complejidad guiando al lector a través de ejercicios prácticos explicados paso a paso. Mediante estos ejercicios didácticos se pretende que el lector sea capaz de dominar a cabalidad la electrónica, hardware y programación de Arduino.
    Entre los temas que se abordan se encuentran: la programación y funcionamiento de los diferentes tipos de programación que utiliza Arduino, el diseño de la PCB de Arduino con un entorno intuitivo, la utilidad de un condensador, la programación de interfaz de control para Arduino con Processing, las prestaciones de un Arduino con módulos, los recursos de todo programador profesional. El libro se compone de 100 capítulos, cada capítulo es un caso práctico analizado a detalle donde se estudian desde interrupciones y filtros hasta el prototipado del hardware de Arduino Uno.

  4. UNITY 3D
    LIDON, Marc
    $366.40 MXN
    ($20.70 USD)

    Este libro nos adentra en el mundo del programa Unity 3D para ser capaces de crear nuestros propios videojuegos, esto sin la necesidad de contar con conocimientos previos sobre programación.


    A través de los 14 capítulos de esta obra nos es posible conocer paulatinamente desde el funcionamiento de este programa, hasta la lectura de códigos y, desde luego, la creación de juegos que podemos ir construyendo con base en las herramientas que Unity 3 D nos brinda.


    Para cumplir con los objetivos que aquí se presentan, el libro comienza introduciéndonos en el universo de dicho programa de manera práctica, puesto que en cada capítulo se proporcionan paso a paso las instrucciones para ir construyendo proyectos y finalmente poder comprender el funcionamiento de Unity 3D y así comenzar a jugar sacándole utilidad a estas herramientas de programación que iremos aprendiendo a manejar.

  5. EL GRAN LIBRO DE ANGULAR
    BOADA ORIOLS, Miquel; GÓMEZ GUTIÉRREZ, Juan Antonio
    $334.40 MXN
    ($18.89 USD)

    Este libro está dirigido a todos aquellos estudiantes que buscan desarrollar aplicaciones por medio de Angular, por lo que estarán apoyados por 100 ejercicios prácticos ilustrados para seguir paso a paso cada procedimiento.

  6. APRENDER ARDUINO, ELECTRÓNICA Y PROGRAMACIÓN - Con 100 ejercicios prácticos
    BEIROA MOSQUERA, Rubén
    $190.40 MXN
    ($10.76 USD)

    En este libro, titulado Aprender Arduino, electrónica y programación con 100 ejercicios prácticos, el lector será guiado de manera sencilla para comprender cómo funciona la plataforma libre, educativa y de desarrollo denominada Arduino.

  7. Aprender JQuery - Con 100 ejercicios prácticos
    MEDIAACTIVE
    $222.40 MXN
    ($12.57 USD)

    jQuery es una biblioteca creada con JavaScript que permite simplificar el desarrollo de animaciones e interacciones con HTML facilitando el acceso a la estructura interna de un documento basándose en la manipulación del DOM y en el manejo de eventos asociados a los elementos contenidos en la misma. 

  8. Aprender AutoCAD 2015 Avanzado - Con 100 ejercicios prácticos
    MEDIAACTIVE
    $206.40 MXN
    ($11.66 USD)

    AutoCAD 2015 es en la actualidad una de las aplicaciones más respetadas y utilizadas por diseñadores, ingenieros y arquitectos.

  9. Aprender InDesign CC 2014 - con 100 ejercicios prácticos
    MEDIAACTIVE
    $158.40 MXN
    ($8.95 USD)

    Entre los profesionales del mundo de la autoedición de publicaciones, una de las aplicaciones más extendida y utilizada es InDesign de Adobe. En este manual se presenta la versión CC 2014 de este programa destinado a la maquetación de cualquier tipo de documento y en cualquier soporte. 

  10. Aprender AutoCAD 2015 - Con 100 ejercicios prácticos
    MEDIAACTIVE
    $158.40 MXN
    ($8.95 USD)

    Está pensado para aquellas personas que quieran aprender  AutoCAD 2015, con él  se estudian los  elementos básicos mediante sencillos y elaborados ejemplos que el usuario desarrollará de principio a fin, está dirigido a todas aquellas personas que desean aprender a manejar AutoCAD 2015, por trabajo, afición u otro motivo, pero que no pretenden convertirse en expertos ni desean destinar demasiadas horas a su proceso de aprendizaje.

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