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  1. Enterprise javabeans 3.0 - con eclipse y jboss
    ROZANSKI, Uwe
    $79.00 MXN
    ($4.46 USD)

    Agotado

    Si lo que desea es aprender la programación de Enterprise JavaBeans (EJB) para introducirse en el uso de un servidor de aplicaciones o simplemente conocer el estado actual de esta técnica, ha escogido el mejor modo de hacerlo.

    Este libro se ocupa de la Versión 3.0 de EJB y explica capítulo a capítulo cada tipo de Bean, desarrollándolo de manera lógica partiendo de la anterior.
    Los lectores encontrarán junto a las observaciones puramente técnicas, indicaciones importantes sobre las áreas de cada componente, también información sobre cómo debe evitarse programar una aplicación de tipo servidor.
  2. ANDROID - Programación de dispositivos móviles a través de ejemplos
    AMARO, Jose
    $198.40 MXN
    ($11.21 USD)
    La obra está dirigida a estudiantes, profesores y profesionales que quiere iniciarse de forma rápida en el desarrollo de aplicaciones para Android; y al principiante, con escasos o nulos conocimientos de Java que quiere escribir rápidamente sus propios programas.
    Presenta de una forma práctica, comprensible y concisa, los conceptos esenciales para desarrollar aplicaciones de Android, programando en lenguaje Java. Gracias a este libro podrá sacar provecho de las novedades incorporadas en los nuevos teléfonos móviles. ¡Android esta en el teléfono de las grandes masas!

    Ventajas competitivas
    • Todos los conceptos se introducen con ejemplos que consisten en programas sencillos ilustrando algún aspecto concreto de Android o de Java. Todos los ejemplos se acompañan con capturas de pantalla.
    • Incluye Elementos de Java para el lector que no conozca el lenguaje de programación Java.
    • Para lectores más avanzados se introduce una completa aplicación científica para Android.

  3. APRENDER HTML5, CSS3 Y JAVASCRIPT - Con 100 ejercicios prácticos
    MEDIAactive
    $238.40 MXN
    ($13.47 USD)
    Este libro está pensado para aquellas personas que quieran aprender a desarrollar aplicaciones que muestren una interfaz gráfica al usuario. No es necesario tener algún tipo de experiencia con un lenguaje de programación, haber programado sería lo ideal, así como tener conocimientos de HTML5, Javascript y CSS3, esta triada se está consolidando como el estándar para el desarrollo de proyectos web. HTML5 aporta la estructura y contenidos de la página web; CSS3 define los estilos o el aspecto que tendrán cada uno de estos elementos y Javascript programa las acciones que realizarán determinados elementos bajo determinadas condiciones.
    No dude en realizar los 100 ejercicios de este libro para aprender cómo desarrollar aplicaciones que muestren una interfaz gráfica al usuario pero que no pretenden convertirse en expertos informáticos ni destinar un número excesivo de horas al proceso de aprendizaje.
  4. Aprender a programar Apps con HTML5, CSS y Javascript - Con 100 ejercicios prácticos
    , MEDIAactive
    $238.40 MXN
    ($13.47 USD)

    Está pensado para aquellas personas que quieran aprender a desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles, ayuda al usuario a resolver una necesidad práctica o de entretenimiento, a través de una interfaz gráfica amigable.



  5. Aprender JavaScript Avanzado - Con 100 ejercicios prácticos
    MEDIA, active
    $206.40 MXN
    ($11.66 USD)

    En este caso más teóricos, que conforman una guía de los principales elementos que forman parte del lenguaje de programación JavaScript. Si bien es imposible recoger en las páginas de este libro todas las prestaciones de estos elementos, hemos escogido las más interesantes e imprescindibles.

  6. Python fácil
    PÉREZ CASTAÑO, Arnaldo
    $238.40 MXN
    ($13.47 USD)

    La presente obra, dirigida a estudiantes universitarios, profesores de ciencias de la computación y programadores, representa una excelente oportunidad de acercamiento al lenguaje de programación libre más reconocido y utilizado por grandes empresas como Google o la NASA por su alto nivel de expresividad y sofisticación: Python. Entregado a la tarea de elogiar sus virtudes, el autor nos presenta una amplia gama de posibilidades de uso en la creación de aplicaciones, dotando al lector con las nomenclaturas clave para manipular Python con ayuda de gráficos prácticos que ejemplifican sus explicaciones.

  7. GRASSHOPPER PARA RHINOCEROS E IMPRESIÓN 3D
    GÓMEZ GONZÁLEZ, Sergio ; TORNER RIBÉ, Jordi
    $238.40 MXN
    ($13.47 USD)

    El presente libro es una guía práctica que expone el lenguaje de programación visual, Grasshopper permitiendo crear algoritmos para obtener geometrías paramétricas, imposibles de crear con otros aplicativos CAD. Está integrado en Rhinoceros 3D y permite diseñar de forma paramétrica a partir de la combinación de geometrías y parámetros, la obra desarrolla el procedimiento de inserción de parámetros y componentes, así como el modo de conectarlos entre ellos para la realización de operaciones 3D sencillas de extrusión y diferencia o substracción. Además incluyen igualmente algunos ejercicios de otros plugins como Weaverbird® o VisualARQ® y un capítulo de impresión 3D con el que aprenderá a crear los programas G-Code necesarios para imprimir diseños 3D.

  8. EL GRAN LIBRO DE ANDROID AVANZADO - 3ª Edición
    CARBONELL, Vicente; TOMÁS, Jesús
    $79.20 MXN
    ($4.47 USD)

    El libro que tienes entre las manos no ha sido concebido solo para ser leído. Es más bien una guía estructurada que te irá proponiendo una serie de ejercicios, actividades, vídeos explicativos, test de autoevaluación, etc. Parte de este material y algunos recursos adicionales están disponibles en la web www.androidcurso.com. En ella se publicarán las novedades, erratas e información complementaria relativas a este libro. Es una guía para aquellos programadores que, teniendo nociones básicas, quieran profundizar en algunos aspectos de especial interés.

  9. SISTEMAS PROGRAMABLES AVANZADOS
    ESPINOSA MALEA, José Manuel
    $214.40 MXN
    ($12.11 USD)

    En el presente texto usted podrá reforzar lo aprendido en relación con el autómata S/-1200 en TIA Portal y diferenciarlo del autómata S7-300, que aplica a las entradas y salidas analógicas, reloj y lenguaje GRAPH. Aborda el estudio de Siemens S7-300 y S7-1200 y se exponen los elementos necesarios que le permitirán comenzar a programar los dispositivos, pantallas táctiles y sistemas PC en un entorno de programación TIA Portal v13. Explica el mecanismo para aplicar el lenguaje de programación SCL en los dos autómatas referidos utilizando periferias descentralizadas. La obra hace una exposición del uso de tareas de interrupción y tareas cíclicas para entradas digitales y entradas de contaje rápido en encoders que se utilizan en instalaciones automatizadas; además da cuenta de cómo utilizar el control PID de un proceso. Proporciona las herramientas para llevar a cabo de forma fácil una programación de las pantallas táctiles KTP y TP de una manera estructurada, y para crear sistemas PC que son de vital importancia en el control y monitorización de procesos industriales automatizados.

  10. APRENDER A PROGRAMAR ANDROID con 100 ejercicios prácticos
    SERRANO VALERO, Ramón ; FERNÁNDEZ DE LA PUENTE BARBUDO, Carlos; VÁZQUEZ VÁZQUEZ, Ángel; GÓMEZ, Juan Antonio
    $182.40 MXN
    ($10.31 USD)

    El presente libro trata de sintetizar los principales conceptos recomendados para empezar a programar con Android y de que a la vez sirva a quienes ya lo conocen para consultar algún ejemplo que le permita aplicar alguna de las funcionalidades clásicas de los dispositivos móviles actuales. Para elaborar los ejercicios se utilizó la ver- sión API 19: Android 4.4 (KitKat) como versión mínima para programar, ya que actualmente son pocos los dispositivos que usan versiones anteriores a ésta. 
    Con la realización de los ejercicios desde la base el lector podrá introducirse en el maravilloso mundo de Android y paulatinamente avanzar a medida que efectúa cada ejercicio. Los ejemplos que se encuentran en el texto tienen su correspondiente aplicación en la web que el lector puede descargar para ver completamente el código de las apps fabricadas especialmente para este libro. Es recomendable que el lector alterne cada ejercicio con el código de la aplicación, el cual contiene comentarios de ayuda.

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