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  1. PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN CON SCRATCH
    RUSSO, Claudia Cecilia; LUCRECIA LENCINA, Paula; SAROBE, Mónica Carolina Sarobe ; AHMAD, Hilda Tamara
    $318.40 MXN
    ($17.99 USD)

    Principios de programación con Scratch es un libro dedicado a que los niños que deseen aprender programación desde su edad escolar, esto por medio de divertidos juegos que les irán mostrando conceptos básicos y su aplicación en Scratch.


    El recorrido se llevará a cabo de la mano de cinco amigos que le enseñarán a analizar, precisar y resolver problemas; así como a descomponerlos de manera lógica y dividirlos en subproblemas, lo cual los ayudará a desarrollar sus habilidades cognitivas y sus procesos de abstracción.

  2. PYTHON DEEP LEARNING - Introducción práctica con Keras y TensorFlow 2
    TORRES I VIÑALS, Jordi
    $342.40 MXN
    ($19.35 USD)

    El presente libro está enfocado en mostrar al lector, de una manera práctica y concreta, el interesante mundo que surge al usar Deep Learning; se trata de una guía para adquirir los conocimientos que permitan trabajar con Deep Learning mediante la librería TensorFlow, la cual es preciso utilizar si se quiere desarrollar y evaluar modelos Deep Learning. La librería TensorFlow permite prescindir en gran medida de las matemáticas al iniciarse o crear proyectos generadores de valor para una empresa. El contenido de esta obra muestra ejemplos de código práctico introducidos de forma lineal para explicar los conceptos fundamentales en lugar de enfocarse en conceptos teóricos que pueden resultar abrumadores para un lector que no cuenta con los conocimientos previos mínimos en Machine Learning. Empero, es imperativo tener en cuenta que aquí sólo se puede analizar una pequeña parte, ya que es imposible exponer en un único libro el alcance total de Deep Learning. 

  3. JAVA A FONDO - 4ª Edición
    SZNAJDLEDER, Pablo Augusto
    $278.40 MXN
    ($15.73 USD)

    Java a fondo, ya en su cuarta edición, es un curso universitario de lenguaje y desarrollo de aplicaciones Java (actualizado a la versión 10) basado en un enfoque totalmente práctico.
    El libro comienza desde un nivel “cero” y avanza hasta llegar a temas complejos. Se hace hincapié en la teoría de objetos: polimorfismo, clases abstractas, interfaces Java y clases genéricas, así como en el uso de patrones de diseño que permitan desacoplar las diferentes partes que componen una aplicación para que esta resulte mantenible, extensible y escalable.
    Java a fondo conjuga el desarrollo de aplicaciones Java con la programación Java para guiar al lector para diseñar y programar.

  4. APRENDER DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS PARA MÓVILES Y WEB CON PHASER.JS CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    MONTESERÍN, Pablo
    $190.40 MXN
    ($10.76 USD)

    Este manual sirve para aprender a programar videojuegos 2D utilizando Javascript. Para conseguir este objetivo se ha dividido cada videojuego en varios pasos. El código fuente de cada uno de los pasos se encuentra tanto en las páginas de este libro como en internet para que lo pueda descargar el lector. Algo que resulta de gran ayuda es que en este libro cada una de las funciones se ejercita mediante la realización de un ejercicio práctico. Dichos ejercicios se hallan explicados paso a paso y pulsación a pulsación, a fi n de no dejar ninguna duda en su proceso de ejecución.

  5. UNITY - Aprende a desarrollar videojuegos
    LÓPEZ, Carlos I
    $294.40 MXN
    ($16.63 USD)

    Este libro en el manual perfecto tanto para los nuevos desarrolladores que deseen comenzar a programar videojuegos como para aquellos expertos que busquen afianzar y fortalecer sus conocimientos.
    Para lograr el anterior objetivo, este libro cuenta con las bases de computación y programación en C#; los fundamentos del desarrollo con Unity; el proceso de creación de un videojuego; la integración de arte y música (assets incluidos); el funcionamiento de los componentes y el código de las librerías de Unity, así como la creación de un ejecutable de tu juego para que puedas compartirlo.
    El lector aprenderá a programar en C#, el lenguaje de programación que se utiliza en Unity, sin que sea necesaria experiencia previa en programación. Para lograrlo, el texto incorpora una serie de retos que deberá ir resolviendo mientras desarrolla su primer videojuego.

  6. APRENDE A PROGRAMAR CON PYTHON
    LUJÁN CASTILLO, José Dimas
    $222.40 MXN
    ($12.57 USD)

    La presente obra, dirigida a estudiantes universitarios, profesores de ciencias de la computación y programadores, representa una excelente oportunidad de acercamiento al lenguaje de programación libre más reconocido y utilizado por grandes empresas como Google o la NASA por su alto nivel de expresividad y sofisticación: Python. Entregado a la tarea de elogiar sus virtudes, el autor nos presenta una amplia gama de posibilidades de uso en la creación de aplicaciones, dotando al lector con las nomenclaturas clave para manipular Python con ayuda de gráficos prácticos que ejemplifican sus explicaciones.
    El lector encontrará en estas páginas una guía que compagina teoría y práctica en igual proporción, descubrirá las ventajas del uso de Python frente a otros lenguajes como PHP, JAVA, y CSharp; conocerá los elementos que componen su estructura sintáctica concisa y clara, así como sus componentes léxicos: los tokens, literales, delimitadores, las sentencias y palabras clave, variables de entorno, tipos de datos, secuencias de las que se vale y las operaciones que pueden realizarse, por ejemplo las llamadas tuplas; es decir, obtendrá las herramientas necesarias para ejercitar y dominar la programación orientada a objetos.
    Comprenderá el funcionamiento de los operadores lógicos, la generación de iteradores de manera explícita o implícita, los decoradores y las metaclases, es decir, las herramientas de Python que permiten simplificar y al mismo tiempo extender el código de un programa. Aprenderá a realizar el procesamiento de ficheros, conocerá las características de un XML y de HTML, así como la estructura de datos (estructuras arbóreas) y algoritmos.

  7. ANDROID - Programación de dispositivos móviles a través de ejemplos - 2ª Edición
    AMARO SORIANO, José Enrique
    $262.40 MXN
    ($14.83 USD)

    Este libro es una gran oportunidad para acercarse al mundo de Andrioid desde una postura distinta a las ya antes vistas en otros libros, puesto que en unas cuántas páginas se presentan las herramientas necesarias para poder realizar en poco tiempo programas sencillos para uso personal. Se incluye también una introducción al lenguaje Java, lo cual resulta necesario para utilizar Android.


    En 2018 Android cumplió 10 años de vida y, a partir de su existencia, por lo general la bibliografía que encontramos al respecto suele estar dirigida a profesionales y programadores experimentados. Una de las funciones de los manuales de Android consiste en ilustrar todo tipo de aplicaciones para controlar sensores, enviar SMS, utilizar el GPS, acceder a servicios de Internet, juegos, telefonía, fotografía, vídeo, música, etc. A través de las páginas de este libro se presentan muchos ejemplos simples con la finalidad de que el lector aprenda y asimile conceptos básicos acerca del tema.


    Uno de los objetivos principales de Android: programación de dispositivos móviles a través de ejemplos es que el lector adquiera suficientes habilidades para comenzar a desarrollar apps de cálculo y simulaciones gráficas, tanto para la docencia como para uso profesional o para la investigación. También se pretende que quien tenga este libro entre sus manos, aprenda herramientas para desarrollar otro tipo de aplicaciones que le puedan ser útiles en los estudios, en el trabajo, en un ámbito artístico o, simplemente, para entretenerse y adentrarse en este interesante universo de posibilidades.

  8. JAVASCRIPT - Guía completa
    SALVAGGIO, Alessandra; TESTA, Gualtiero
    $298.00 MXN
    ($16.84 USD)

    El presente documento se enfoca principalmente en el uso de JavaScript en el contexto web; comienza su exposición abordando los conceptos básicos y en su paulatino desarrollo se llega hasta la exposición de argumentos más avanzados. El contenido de sus páginas tiene el propósito de llevar de la mano al lector detalle a detalle con el fin de que más adelante sea autónomo y realice sus propios proyectos en JavaScript. Se pretende guiar al lector tomando como base ECMAScript 6, la versión de JavaScript más utilizada actualmente.
    El manejo de JavaScript es cada vez más eficiente debido a que ha mejorado el desempeño de los PC ampliando así su entorno de uso. Se abordan aquí interesantes temas como las cadenas de texto, bucles, funciones, formularios y eventos; expresiones regulares, objetos, arrays asociativos y modo estricto; funciones avanzadas, JSON, AJAX y REST; objetos avanzados, DOM y BOM; lienzo y geolocalización. 

  9. PLATAFORMAS ANDROID: Wear, TV, Auto y Google Play Games
    TOMÁS GIRONÉS, Jesús; CARBONELL, Vicente; PUGA, Gonzalo; LLORET, Jaime
    $334.40 MXN
    ($18.89 USD)

    Este libro tiene por objetivo orientar a programadores especializados en Android para desarrollar aplicaciones enfocadas en las últimas herramientas de Google para objetos que son parte de nuestro uso diario; esto quiere decir que los autores abordan temas como Wear OS, que consiste en el desarrollo de aplicaciones para wearables; Android Auto, orientado al uso de Android en distintas partes de los automóviles; Android TV, Google Cast y Miras, enfocados a la plataforma de televisión de Google en sus distintos aspectos; y, por último, Google Play Games, que consiste en el desarrollo de juegos en sus variantes disponibles. Para abordar dichos temas, los autores inicialmente se encargan de definir y caracterizar los objetos que se pueden ver modificados por medio de Android, lo que permite comprender cuál es la meta que se desea alcanzar, así como las posibilidades de incidencia. Posteriormente, los autores proceden a mostrarnos código y sus aplicaciones.

  10. ANDROID - Del diseño de la arquitectura al despliegue profesional
    SERRANO VALERO, Ramón ; VÁZQUEZ VÁZQUEZ, Ángel; GÓMEZ, Juan Antonio
    $230.40 MXN
    ($13.02 USD)

    El presente libro, titulado Android: del diseño de la arquitectura al despliegue profesional, nos ofrece una serie de recomendaciones con el objetivo de ayudar en la creación de una aplicación o de mantenerla con mucho menos esfuerzo y más control, lo que se puede llevar a cabo en compañía de otros desarrolladores.

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