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  1. LARAVEL - Aprende a crear aplicaciones web desde cero
    LÓPEZ QUIJADO, José
    $398.40 MXN
    ($22.51 USD)

    En este libro se muestra cómo empezar a usar y obtener el máximo provecho de Laravel, un framework de versión 5.8, la cual es la más utilizada actualmente. Laravel es sencillo de entender y tiene una curva de aprendizaje más pronunciada al principio, pero se suaviza conforme el usuario se va familiarizando. Estas páginas tienen como propósito introducir al lector en el desarrollo de aplicaciones de alto nivel, ya que inicia con actividades básicas de instalación, configuración y funcionamiento para después mostrar cómo crearlas y personalizarlas con PHP con el fin de rediseñar su uso y obtener un mejor rendimiento; posteriormente se muestran prácticas para utilizar la estructura modular de Laravel, la inyección de dependencias, la gestión de enrutamientos y el motor de plantillas Blade, y otras técnicas con el objeto de realizar aplicaciones PHP eficientes, seguras y sostenibles. Esta publicación, como la mayoría de los textos sobre programación, contiene por una parte el texto en sí, que presenta conceptos y técnicas de desarrollo web de última generación y, por otra parte, contiene los códigos de todos los ejercicios prácticos que complementan el libro.

  2. PROCESSING - Desarrollo de interfaces de usuario, aplicaciones de visión artificial e IoT para Arduino y ESP8266
    DOMÍNGUEZ MÍNGUEZ, Tomás
    $382.40 MXN
    ($21.61 USD)

    Processing cuenta con un entorno de desarrollo que está hecho para que cualquier tipo de usuario pueda incluir en sus proyectos una salida visual de información; se trata de un complemento ideal para Arduino y ESP8266. Además de obtener datos de sensores y manejar servos y motores, este lenguaje de programación brinda la posibilidad de crear interfaces y entornos visuales interactivos para trabajar mejor con Arduino y ESP8266. La gran diversidad de técnicas estudiadas en este documento abre para el lector un mundo de posibilidades creativas mediante Arduino y ESP8266. En este manual el lector encontrará un sinnúmero de prácticas que lo llevarán de la mano paso a paso por cada uno de los temas. Asimismo, en la primera página del libro se podrá observar un código de acceso para descargar gratuitamente material adicional de la web www.alfaomega.info.   

  3. PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN CON SCRATCH
    RUSSO, Claudia Cecilia; LUCRECIA LENCINA, Paula; SAROBE, Mónica Carolina Sarobe ; AHMAD, Hilda Tamara
    $318.40 MXN
    ($17.99 USD)

    Principios de programación con Scratch es un libro dedicado a que los niños que deseen aprender programación desde su edad escolar, esto por medio de divertidos juegos que les irán mostrando conceptos básicos y su aplicación en Scratch.


    El recorrido se llevará a cabo de la mano de cinco amigos que le enseñarán a analizar, precisar y resolver problemas; así como a descomponerlos de manera lógica y dividirlos en subproblemas, lo cual los ayudará a desarrollar sus habilidades cognitivas y sus procesos de abstracción.

  4. FUNDAMENTOS DE LA COMPUTACIÓN EVOLUTIVA
    CARMONA SUÁREZ, Enrique J; FERNÁNDEZ GALÁN, Severino
    $358.40 MXN
    ($20.25 USD)

    Fundamentos de la computación evolutiva es una publicación orientada a esclarecer temas relacionados con computación evolutiva, una rema de la inteligencia artificial que se relaciona con los algoritmos evolutivos, también llamados algoritmos de optimización global.


    Cabe recordar que los algoritmos evolutivos tienen la capacidad de obtener soluciones equiparables a las obtenidas por humanos, por ello, los expertos también los emplean para ofrecer aportaciones novedosas en lo que a inteligencia artificial se refiere.


    Teniendo esto en cuenta, la guía ofrece, a través de 14 capítulos, múltiples explicaciones sobre las subáreas relacionadas con la computación evolutiva, así como los tipos de algoritmos que éstas manejan y las técnicas avanzadas que les proporcionan versatilidad y que maximizan su desarrollo.

  5. RUBY ON RAILS - Aprende a crear aplicaciones web desde cero
    VÁZQUEZ OLIVARES, Javier Arturo; LORENZO MARTÍNEZ, Daniel
    $398.40 MXN
    ($22.51 USD)

    Ruby y su framework Rails se han venido posicionando como una de las tecnologías más solicitadas a nivel mundial debido a la facilidad de uso y productividad que ofrece. Los desarrolladores necesitan de herramientas con agilidad para construir y depurar productos de software de manera ordenada y rápida. Es por ello que la versatilidad y rapidez de Rails se conjuga con la elegancia y legibilidad de lenguaje de Ruby para dar como resultado un excelente producto tecnológico. En la presente publicación se muestra detalladamente cómo crear un software utilizando Ruby on Rails desde los primeros pasos. El lector podrá constatar en estas páginas que la característica principal de Ruby es ser intuitivo e idiomático, es decir, que la programación en Ruby se parece mucho al lenguaje natural (en inglés) y que la estructura de código es muy sencilla. Se exponen temas relativos a variables, objetos, arreglos, hashes y otros temas de importancia en Ruby mediante explicaciones fáciles de entender y ejemplos que el lector por sí mismo podrá practicar.

  6. PYTHON DEEP LEARNING - Introducción práctica con Keras y TensorFlow 2
    TORRES I VIÑALS, Jordi
    $342.40 MXN
    ($19.35 USD)

    El presente libro está enfocado en mostrar al lector, de una manera práctica y concreta, el interesante mundo que surge al usar Deep Learning; se trata de una guía para adquirir los conocimientos que permitan trabajar con Deep Learning mediante la librería TensorFlow, la cual es preciso utilizar si se quiere desarrollar y evaluar modelos Deep Learning. La librería TensorFlow permite prescindir en gran medida de las matemáticas al iniciarse o crear proyectos generadores de valor para una empresa. El contenido de esta obra muestra ejemplos de código práctico introducidos de forma lineal para explicar los conceptos fundamentales en lugar de enfocarse en conceptos teóricos que pueden resultar abrumadores para un lector que no cuenta con los conocimientos previos mínimos en Machine Learning. Empero, es imperativo tener en cuenta que aquí sólo se puede analizar una pequeña parte, ya que es imposible exponer en un único libro el alcance total de Deep Learning. 

  7. JAVA A FONDO - 4ª Edición
    SZNAJDLEDER, Pablo Augusto
    $278.40 MXN
    ($15.73 USD)

    Java a fondo, ya en su cuarta edición, es un curso universitario de lenguaje y desarrollo de aplicaciones Java (actualizado a la versión 10) basado en un enfoque totalmente práctico.
    El libro comienza desde un nivel “cero” y avanza hasta llegar a temas complejos. Se hace hincapié en la teoría de objetos: polimorfismo, clases abstractas, interfaces Java y clases genéricas, así como en el uso de patrones de diseño que permitan desacoplar las diferentes partes que componen una aplicación para que esta resulte mantenible, extensible y escalable.
    Java a fondo conjuga el desarrollo de aplicaciones Java con la programación Java para guiar al lector para diseñar y programar.

  8. APRENDER DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS PARA MÓVILES Y WEB CON PHASER.JS CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    MONTESERÍN, Pablo
    $190.40 MXN
    ($10.76 USD)

    Este manual sirve para aprender a programar videojuegos 2D utilizando Javascript. Para conseguir este objetivo se ha dividido cada videojuego en varios pasos. El código fuente de cada uno de los pasos se encuentra tanto en las páginas de este libro como en internet para que lo pueda descargar el lector. Algo que resulta de gran ayuda es que en este libro cada una de las funciones se ejercita mediante la realización de un ejercicio práctico. Dichos ejercicios se hallan explicados paso a paso y pulsación a pulsación, a fi n de no dejar ninguna duda en su proceso de ejecución.

  9. UNITY - Aprende a desarrollar videojuegos
    LÓPEZ, Carlos I
    $294.40 MXN
    ($16.63 USD)

    Este libro en el manual perfecto tanto para los nuevos desarrolladores que deseen comenzar a programar videojuegos como para aquellos expertos que busquen afianzar y fortalecer sus conocimientos.
    Para lograr el anterior objetivo, este libro cuenta con las bases de computación y programación en C#; los fundamentos del desarrollo con Unity; el proceso de creación de un videojuego; la integración de arte y música (assets incluidos); el funcionamiento de los componentes y el código de las librerías de Unity, así como la creación de un ejecutable de tu juego para que puedas compartirlo.
    El lector aprenderá a programar en C#, el lenguaje de programación que se utiliza en Unity, sin que sea necesaria experiencia previa en programación. Para lograrlo, el texto incorpora una serie de retos que deberá ir resolviendo mientras desarrolla su primer videojuego.

  10. DJANGO 2
    MELÉ, Antonio
    $390.40 MXN
    ($22.06 USD)

    Este libro guiará al lector través de la creación de cuatro proyectos prácticos con Django para saber cómo resolver problemas comunes e implementar las mejores prácticas de desarrollo. Esta guía permitirá descubrir este proceso completo para llevar a cabo aplicaciones web profesionales con Django.


    Esta guía no solo trata el desarrollo de aplicaciones web con Django, sino también cómo mejorar la experiencia de usuario mediante AJAX y JavaScript, integrar otras tecnologías como Redis y Celery, así como crear APIs REST para exponer servicios a terceros.


    Como objetivo final, el lector puede estar seguro de que al terminar este libro él podrá disponer de un conocimiento profundo sobre cómo construir aplicaciones web avanzadas con Django.

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