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  1. FUSION 360 CON EJEMPLOS Y EJERCICIOS PRÁCTICOS
    ROVIRA RAOUL, Norbert
    $358.40 MXN
    ($20.25 USD)

    Fusión 360 contiene una serie de herramientas para trabajar en el diseño asistido por ordenador (CAD: Computer-Aided Design), fabricación asistida por ordenador (CAM: Computer-Aided Manufacturing) e ingeniería asistida por ordenador (CAE: Computer-Aided Engineering); con estas herramientas, por ejemplo, es posible diseñar en 3D objetos de varias formas, programar fresadoras por control numérico o analizar objetos simulando condiciones reales con el fin de perfeccionarlos. En esta publicación se explica el funcionamiento de Fusion 360 de modo que el lector pueda sacar el máximo provecho que sus prestaciones ofrecen; es por ello que no sólo se abordan el diseño y modelaje de objetos, sino también de qué manera estos objetos pueden utilizarse para procesos adicionales como realizar un render vistoso y prepararlo para una impresión 3D o corte por CNC. El propósito de este libro es proporcionar un enfoque práctico mediante ejercicios y ejemplos detallados que facilitan el aprendizaje de cada uno de los temas de forma amena, es por ello que no se extiende en explicaciones obvias como la descarga e instalación de la aplicación, pues cabe mencionar que para eso hay una página web de Autodesk donde se describen tales procedimientos. 

  2. PYTHON DEEP LEARNING - Introducción práctica con Keras y TensorFlow 2
    TORRES I VIÑALS, Jordi
    $342.40 MXN
    ($19.35 USD)

    El presente libro está enfocado en mostrar al lector, de una manera práctica y concreta, el interesante mundo que surge al usar Deep Learning; se trata de una guía para adquirir los conocimientos que permitan trabajar con Deep Learning mediante la librería TensorFlow, la cual es preciso utilizar si se quiere desarrollar y evaluar modelos Deep Learning. La librería TensorFlow permite prescindir en gran medida de las matemáticas al iniciarse o crear proyectos generadores de valor para una empresa. El contenido de esta obra muestra ejemplos de código práctico introducidos de forma lineal para explicar los conceptos fundamentales en lugar de enfocarse en conceptos teóricos que pueden resultar abrumadores para un lector que no cuenta con los conocimientos previos mínimos en Machine Learning. Empero, es imperativo tener en cuenta que aquí sólo se puede analizar una pequeña parte, ya que es imposible exponer en un único libro el alcance total de Deep Learning. 

  3. EL GRAN LIBRO DE ANDROID - 7ª Edición
    GIL, Beatriz; TOMÁS GIRONÉS, Jesús
    $390.40 MXN
    ($22.06 USD)

    La presente publicación se constituye como una guía para toda persona interesada en aprender a programar con Android; en ella se tratan específicamente temas relacionados con el desarrollo de aplicaciones. La estructura de este libro está pensada para hacer más fácil la lectura y aprendizaje de cada uno de los temas abordados. En las primeras páginas del texto se estudian los aspectos más sencillos de entender, y a medida que se avanza en la lectura va subiendo el nivel de complejidad de las ejecuciones. De modo que es recomendable comenzar la lectura desde el principio del texto. En esta guía se proponen una serie de actividades, ejercicios, videos explicativos, test de autoevaluación, etc.; este material, junto a otros recursos adicionales, están disponibles en la página web www.androidcurso.com, donde también aparecerán novedades, erratas e información complementaria respecto a esta publicación. Cabe mencionar que a lo largo del documento se desarrollan dos proyectos de ejemplo: el mítico juego Asteroides y la aplicación Mis Lugares. Para que muchos de los ejercicios funcionen correctamente, es necesario completar los anteriores.

  4. JAVA A FONDO - 4ª Edición
    SZNAJDLEDER, Pablo Augusto
    $278.40 MXN
    ($15.73 USD)

    Java a fondo, ya en su cuarta edición, es un curso universitario de lenguaje y desarrollo de aplicaciones Java (actualizado a la versión 10) basado en un enfoque totalmente práctico.
    El libro comienza desde un nivel “cero” y avanza hasta llegar a temas complejos. Se hace hincapié en la teoría de objetos: polimorfismo, clases abstractas, interfaces Java y clases genéricas, así como en el uso de patrones de diseño que permitan desacoplar las diferentes partes que componen una aplicación para que esta resulte mantenible, extensible y escalable.
    Java a fondo conjuga el desarrollo de aplicaciones Java con la programación Java para guiar al lector para diseñar y programar.

  5. OFFICE 2019 PARA TODOS
    TORMO, Marisa
    $190.40 MXN
    ($10.76 USD)

    Este libro será de gran utilidad para que aprendas de forma práctica, sencilla y rápida a utilizar la última versión de Office, la imperecedera suite ofimática de Microsoft.


    Para lograr su cometido, esta guía está estructurada para que en bloques diferenciados puedas trabajar con cada una de sus herramientas según tus necesidades. Además, la combinación entre teoría, prácticas y multitud de ejercicios, todos ellos ilustrados con numerosas imágenes, te ayudará a afianzar cada concepto, tanto si trabajas a diario con Office, como si necesitas aprender a utilizarlo y profundizar en su uso.


    La principal meta de este libro es ayudarte a sacar el máximo partido a esta versión 2019, un software tan potente que ni te imaginas la cantidad de cosas que podrás hacer con él.

  6. ADMINISTRACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE WINDOWS SERVER 2016
    FLORES ROSA, Marco Antonio
    $558.40 MXN
    ($31.55 USD)

    Windows Server 2016 es la versión actual del sistema operativo para servidores de la familia Windows Server de Microsoft. En esta versión se ofrecen mejores prestaciones relativas al almacenamiento, redes y virtualización, acciones de vital importancia para los profesionales de la administración y configuración de sistemas, además de ser un sistema operativo muy ligado a la nube, con una mayor disponibilidad y una mayor seguridad para las empresas. En esta obra se estudia la instalación y configuración de servidores Windows Server 2016 de manera segura, la instalación y administración de los servicios y recursos de Active Directory, la implementación de redes empresariales con múltiples dominios y múltiples sitios, la instalación y configuración de los servicios de infraestructura DHCP, DNS, WINS, WDS, IPAM, PKI y acceso remoto; así como la instalación y configuración de servidores web mediante Internet Information Services, la instalación, configuración y administración de servidores de correo utilizando Exchange Server 2016 y la creación y administración de contenedores y nanoservers.

  7. APRENDER DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS PARA MÓVILES Y WEB CON PHASER.JS CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    MONTESERÍN, Pablo
    $190.40 MXN
    ($10.76 USD)

    Este manual sirve para aprender a programar videojuegos 2D utilizando Javascript. Para conseguir este objetivo se ha dividido cada videojuego en varios pasos. El código fuente de cada uno de los pasos se encuentra tanto en las páginas de este libro como en internet para que lo pueda descargar el lector. Algo que resulta de gran ayuda es que en este libro cada una de las funciones se ejercita mediante la realización de un ejercicio práctico. Dichos ejercicios se hallan explicados paso a paso y pulsación a pulsación, a fi n de no dejar ninguna duda en su proceso de ejecución.

  8. UNITY - Aprende a desarrollar videojuegos
    LÓPEZ, Carlos I
    $294.40 MXN
    ($16.63 USD)

    Este libro en el manual perfecto tanto para los nuevos desarrolladores que deseen comenzar a programar videojuegos como para aquellos expertos que busquen afianzar y fortalecer sus conocimientos.
    Para lograr el anterior objetivo, este libro cuenta con las bases de computación y programación en C#; los fundamentos del desarrollo con Unity; el proceso de creación de un videojuego; la integración de arte y música (assets incluidos); el funcionamiento de los componentes y el código de las librerías de Unity, así como la creación de un ejecutable de tu juego para que puedas compartirlo.
    El lector aprenderá a programar en C#, el lenguaje de programación que se utiliza en Unity, sin que sea necesaria experiencia previa en programación. Para lograrlo, el texto incorpora una serie de retos que deberá ir resolviendo mientras desarrolla su primer videojuego.

  9. DJANGO 2
    MELÉ, Antonio
    $390.40 MXN
    ($22.06 USD)

    Este libro guiará al lector través de la creación de cuatro proyectos prácticos con Django para saber cómo resolver problemas comunes e implementar las mejores prácticas de desarrollo. Esta guía permitirá descubrir este proceso completo para llevar a cabo aplicaciones web profesionales con Django.


    Esta guía no solo trata el desarrollo de aplicaciones web con Django, sino también cómo mejorar la experiencia de usuario mediante AJAX y JavaScript, integrar otras tecnologías como Redis y Celery, así como crear APIs REST para exponer servicios a terceros.


    Como objetivo final, el lector puede estar seguro de que al terminar este libro él podrá disponer de un conocimiento profundo sobre cómo construir aplicaciones web avanzadas con Django.

  10. APRENDER OFFICE 365 / 2019 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    LLENA HURTADO, Sonia
    $174.40 MXN
    ($9.85 USD)

    Este libro guiará al lector para que éste tenga acceso a todas las aplicaciones de office 365 (Word, Excel, PowerPoint, Access y Outlook); para que disponga de un espacio de almacenamiento en la nube de 1 TB, y para que esté al día en las últimas novedades de los programas. También, esta guía será útil para que, quien se acerca a ella, tenga acceso automático a cada una de las actualizaciones incluidas en su suscripción.


    Al concluir los 100 ejercicios del libro, el lector será capaz de decidir cuál de las aplicaciones se adecua mejor a sus necesidades, tanto personales como profesionales, y cuál de las modalidades disponibles se adapta mejor a su entorno en la actualidad.


    También, otra gran herramienta que ofrece esta guía es que en la parte inferior de la primera página del libro encontrará el código de acceso que le permitirá acceder de forma gratuita a los contenidos adicionales en www.marcombo.info.

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