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  1. ADMINISTRACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE WINDOWS SERVER 2016
    FLORES ROSA, Marco Antonio
    $558.40 MXN
    ($31.55 USD)

    Windows Server 2016 es la versión actual del sistema operativo para servidores de la familia Windows Server de Microsoft. En esta versión se ofrecen mejores prestaciones relativas al almacenamiento, redes y virtualización, acciones de vital importancia para los profesionales de la administración y configuración de sistemas, además de ser un sistema operativo muy ligado a la nube, con una mayor disponibilidad y una mayor seguridad para las empresas. En esta obra se estudia la instalación y configuración de servidores Windows Server 2016 de manera segura, la instalación y administración de los servicios y recursos de Active Directory, la implementación de redes empresariales con múltiples dominios y múltiples sitios, la instalación y configuración de los servicios de infraestructura DHCP, DNS, WINS, WDS, IPAM, PKI y acceso remoto; así como la instalación y configuración de servidores web mediante Internet Information Services, la instalación, configuración y administración de servidores de correo utilizando Exchange Server 2016 y la creación y administración de contenedores y nanoservers.

  2. APRENDER DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS PARA MÓVILES Y WEB CON PHASER.JS CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    MONTESERÍN, Pablo
    $190.40 MXN
    ($10.76 USD)

    Este manual sirve para aprender a programar videojuegos 2D utilizando Javascript. Para conseguir este objetivo se ha dividido cada videojuego en varios pasos. El código fuente de cada uno de los pasos se encuentra tanto en las páginas de este libro como en internet para que lo pueda descargar el lector. Algo que resulta de gran ayuda es que en este libro cada una de las funciones se ejercita mediante la realización de un ejercicio práctico. Dichos ejercicios se hallan explicados paso a paso y pulsación a pulsación, a fi n de no dejar ninguna duda en su proceso de ejecución.

  3. DJANGO 2
    MELÉ, Antonio
    $390.40 MXN
    ($22.06 USD)

    Este libro guiará al lector través de la creación de cuatro proyectos prácticos con Django para saber cómo resolver problemas comunes e implementar las mejores prácticas de desarrollo. Esta guía permitirá descubrir este proceso completo para llevar a cabo aplicaciones web profesionales con Django.


    Esta guía no solo trata el desarrollo de aplicaciones web con Django, sino también cómo mejorar la experiencia de usuario mediante AJAX y JavaScript, integrar otras tecnologías como Redis y Celery, así como crear APIs REST para exponer servicios a terceros.


    Como objetivo final, el lector puede estar seguro de que al terminar este libro él podrá disponer de un conocimiento profundo sobre cómo construir aplicaciones web avanzadas con Django.

  4. APRENDER OFFICE 365 / 2019 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    LLENA HURTADO, Sonia
    $174.40 MXN
    ($9.85 USD)

    Este libro guiará al lector para que éste tenga acceso a todas las aplicaciones de office 365 (Word, Excel, PowerPoint, Access y Outlook); para que disponga de un espacio de almacenamiento en la nube de 1 TB, y para que esté al día en las últimas novedades de los programas. También, esta guía será útil para que, quien se acerca a ella, tenga acceso automático a cada una de las actualizaciones incluidas en su suscripción.


    Al concluir los 100 ejercicios del libro, el lector será capaz de decidir cuál de las aplicaciones se adecua mejor a sus necesidades, tanto personales como profesionales, y cuál de las modalidades disponibles se adapta mejor a su entorno en la actualidad.


    También, otra gran herramienta que ofrece esta guía es que en la parte inferior de la primera página del libro encontrará el código de acceso que le permitirá acceder de forma gratuita a los contenidos adicionales en www.marcombo.info.

  5. INTERNET DE LAS COSAS CON ESP8266
    SAMPALLO, Guillermo
    $174.40 MXN
    ($9.85 USD)

    Este libro le permitirá al lector adentrarse, de un modo práctico, en el mundo del Internet de las cosas (IoT), tener nociones sobre los circuitos electrónicos y aprender cómo estos se integran en la programación de microcontroladores.


    A lo largo de esta guía se muestra cómo utilizar los componentes y, de manera progresiva, se avanza en el desarrollo del software que acompaña a cada uno de los circuitos.


    Gracias a las experiencias paso a paso y a las fotos reales que aquí aparecen, quien tenga en sus manos este libro podrá construir dispositivos útiles y dominará sin problemas el Internet de las cosas.


    De esta forma podrá disponer de las herramientas básicas para construir sus propios dispositivos.

  6. EL GRAN LIBRO DE AUTODESK INVENTOR ®
    GRANDE SAMPEDRO, Francisco
    $334.40 MXN
    ($18.89 USD)

    Este manual está escrito para todos aquellos que tengan un conocimiento básico del programa y quieran profundizar en Autodesk Inventor. Estructurado en 8 temas, apoyados en más de 1.000 imágenes con las opciones y parámetros de los comandos, ejemplos didácticos y ejercicios propuestos para practicar uno de los programas de diseño paramétrico más empleados del mercado, sin realizar esfuerzos innecesarios,

  7. ANDROID - Programación de dispositivos móviles a través de ejemplos - 2ª Edición
    AMARO SORIANO, José Enrique
    $262.40 MXN
    ($14.83 USD)

    Este libro es una gran oportunidad para acercarse al mundo de Andrioid desde una postura distinta a las ya antes vistas en otros libros, puesto que en unas cuántas páginas se presentan las herramientas necesarias para poder realizar en poco tiempo programas sencillos para uso personal. Se incluye también una introducción al lenguaje Java, lo cual resulta necesario para utilizar Android.


    En 2018 Android cumplió 10 años de vida y, a partir de su existencia, por lo general la bibliografía que encontramos al respecto suele estar dirigida a profesionales y programadores experimentados. Una de las funciones de los manuales de Android consiste en ilustrar todo tipo de aplicaciones para controlar sensores, enviar SMS, utilizar el GPS, acceder a servicios de Internet, juegos, telefonía, fotografía, vídeo, música, etc. A través de las páginas de este libro se presentan muchos ejemplos simples con la finalidad de que el lector aprenda y asimile conceptos básicos acerca del tema.


    Uno de los objetivos principales de Android: programación de dispositivos móviles a través de ejemplos es que el lector adquiera suficientes habilidades para comenzar a desarrollar apps de cálculo y simulaciones gráficas, tanto para la docencia como para uso profesional o para la investigación. También se pretende que quien tenga este libro entre sus manos, aprenda herramientas para desarrollar otro tipo de aplicaciones que le puedan ser útiles en los estudios, en el trabajo, en un ámbito artístico o, simplemente, para entretenerse y adentrarse en este interesante universo de posibilidades.

  8. GUÍA PRÁCTICA PARA RASPBERRY PI Y BEAGLEBONE
    LÓPEZ CABRERA, Juan Pedro
    $150.40 MXN
    ($8.50 USD)

    Este documento es una guía pensada para todo tipo de lectores, en cada uno de los apartados se muestran ejemplos sencillos que se basan en componentes asequibles y fáciles de encontrar; con estos ejemplos se pretende que el lector obtenga los fundamentos necesarios para llevar a cabo sus ideas, aun cuando éstas sean de mucha complejidad.
    El sistema operativo Linux cuenta una vasta gama de prestaciones con las que se pueden desarrollar proyectos maker, es por ello que se utiliza en un sinnúmero de dispositivos a nivel mundial. Entre los temas expuestos en esta guía se encuentra una introducción a Linux y sus comandos, así como los protocolos de comunicación con los cuales se pueden conectar los sensores más populares; asimismo, se proporcionan ejemplos básicos en Python y C para que el lector pueda aprovecharlos al máximo; también se exponen algunas ideas basadas en los ejemplos propuestos para que el lector tenga nuevos horizontes respecto a sus proyectos maker.

  9. UNITY 3D
    LIDON, Marc
    $366.40 MXN
    ($20.70 USD)

    Este libro nos adentra en el mundo del programa Unity 3D para ser capaces de crear nuestros propios videojuegos, esto sin la necesidad de contar con conocimientos previos sobre programación.


    A través de los 14 capítulos de esta obra nos es posible conocer paulatinamente desde el funcionamiento de este programa, hasta la lectura de códigos y, desde luego, la creación de juegos que podemos ir construyendo con base en las herramientas que Unity 3 D nos brinda.


    Para cumplir con los objetivos que aquí se presentan, el libro comienza introduciéndonos en el universo de dicho programa de manera práctica, puesto que en cada capítulo se proporcionan paso a paso las instrucciones para ir construyendo proyectos y finalmente poder comprender el funcionamiento de Unity 3D y así comenzar a jugar sacándole utilidad a estas herramientas de programación que iremos aprendiendo a manejar.

  10. FIREBASE: TRABAJAR EN LA NUBE
    TOMÁS, Jesús
    $310.40 MXN
    ($17.54 USD)

    Firebase es una plataforma de Google utilizada para un óptimo funcionamiento de las aplicaciones en la nube; en ella se soluciona de manera integral la problemática que implica el trabajo en internet como la gestión del backend almacenamiento, registro de usuarios, etc. Esta plataforma se fundamenta en la infraestructura de Google, por lo que es muy segura y fiable, además se encuentra disponible en sistemas Android, iOS, Web, C++ e Unity. Entre sus principales prestaciones se encuentran: notificaciones push, herramientas de monetización, mensajería en la nube, identificación de usuario, bases de datos NoSQL y de tiempo real, almacenamiento de ficheros y hosting, análisis en tiempo real de lo que hacen los usuarios, entre otras.

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