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  1. PYTHON MACHINE LEARNING - Aprendizaje automático y aprendizaje profundo con Python, scikit-learn y TensorFlow
    RASCHKA, Sebastian; MIRJALILI, Vahid
    $448.00 MXN
    ($25.31 USD)

    La presente publicación trata de abordar de la manera más completa posible los detalles relativos a los conceptos del aprendizaje automático, explicando el funcionamiento de sus algoritmos, aspecto medular para el uso correcto del mismo. Se profundiza en este campo mediante ejemplos prácticos de código y aplicando ejemplos de aprendizaje automático, lo cual ayudará al lector a practicar de manera directa los conceptos estudiados.
    En este libro también se muestran los conceptos matemáticos que subyacen en los algoritmos del aprendizaje automático; asimismo, se ofrece una experiencia práctica utilizando los lenguajes de programación de Python, así como las librerías de aprendizaje automático basadas en éste. Se utiliza este lenguaje de programación porque es muy accesible y a la vez muy potente; Python es muy popular entre la ciencia de datos debido a que deja de lado la parte tediosa de la programación y proporciona un entorno que permite anotar de manera rápida las ideas y accionar eficientemente los conceptos. 

  2. ANDROID - Programación de dispositivos móviles a través de ejemplos - 2ª Edición
    AMARO SORIANO, José Enrique
    $262.40 MXN
    ($14.83 USD)

    Este libro es una gran oportunidad para acercarse al mundo de Andrioid desde una postura distinta a las ya antes vistas en otros libros, puesto que en unas cuántas páginas se presentan las herramientas necesarias para poder realizar en poco tiempo programas sencillos para uso personal. Se incluye también una introducción al lenguaje Java, lo cual resulta necesario para utilizar Android.


    En 2018 Android cumplió 10 años de vida y, a partir de su existencia, por lo general la bibliografía que encontramos al respecto suele estar dirigida a profesionales y programadores experimentados. Una de las funciones de los manuales de Android consiste en ilustrar todo tipo de aplicaciones para controlar sensores, enviar SMS, utilizar el GPS, acceder a servicios de Internet, juegos, telefonía, fotografía, vídeo, música, etc. A través de las páginas de este libro se presentan muchos ejemplos simples con la finalidad de que el lector aprenda y asimile conceptos básicos acerca del tema.


    Uno de los objetivos principales de Android: programación de dispositivos móviles a través de ejemplos es que el lector adquiera suficientes habilidades para comenzar a desarrollar apps de cálculo y simulaciones gráficas, tanto para la docencia como para uso profesional o para la investigación. También se pretende que quien tenga este libro entre sus manos, aprenda herramientas para desarrollar otro tipo de aplicaciones que le puedan ser útiles en los estudios, en el trabajo, en un ámbito artístico o, simplemente, para entretenerse y adentrarse en este interesante universo de posibilidades.

  3. EL GRAN LIBRO DE CATIA - 3ª Edición
    TORRECILLA, Eduardo
    $478.40 MXN
    ($27.03 USD)

    Este libro es una gran oportunidad para aprender a diseñar en CATIA v5. Se trata de una guía autodidacta del sistema más avanzado del mercado, el PLM 3D, de Dassault Systemes.


    Después del éxito conseguido en las dos ediciones anteriores, sale a luz esta tercera versión en la que se han detallado y extendido las explicaciones de todos los comandos que se encuentran en los módulos tratados. Además, esta guía está pensada para aprender CATIA sin ningún conocimiento previo, con explicaciones y ejercicios 3D propuestos para practicar. La gran ventaja es que en esta versión dichos ejercicios se han ampliado con las soluciones, los modelos resueltos y los videotutoriales en los que se pueden ver los pasos del diseño.


    Algunos de los módulos y licencias que encontrarás en este libro van desde part desing (PDG), product data filtering (ASD), sketcher, etc. Además, esta guía cuenta con otras explicaciones detalladas como el entorno de trabajo, el diseño híbrido, el diseño en contexto, el diseño paramétrico y más.
    El principal objetivo que aquí se presenta es que el lector pueda aprender los fundamentos del diseño de una forma guiada pero autodidacta, experimentando y practicando al mismo tiempo, ya que se trata de un sistema complejo que requiere de la práctica constante para utilizarlo exitosamente.

  4. GUÍA PRÁCTICA PARA RASPBERRY PI Y BEAGLEBONE
    LÓPEZ CABRERA, Juan Pedro
    $150.40 MXN
    ($8.50 USD)

    Este documento es una guía pensada para todo tipo de lectores, en cada uno de los apartados se muestran ejemplos sencillos que se basan en componentes asequibles y fáciles de encontrar; con estos ejemplos se pretende que el lector obtenga los fundamentos necesarios para llevar a cabo sus ideas, aun cuando éstas sean de mucha complejidad.
    El sistema operativo Linux cuenta una vasta gama de prestaciones con las que se pueden desarrollar proyectos maker, es por ello que se utiliza en un sinnúmero de dispositivos a nivel mundial. Entre los temas expuestos en esta guía se encuentra una introducción a Linux y sus comandos, así como los protocolos de comunicación con los cuales se pueden conectar los sensores más populares; asimismo, se proporcionan ejemplos básicos en Python y C para que el lector pueda aprovecharlos al máximo; también se exponen algunas ideas basadas en los ejemplos propuestos para que el lector tenga nuevos horizontes respecto a sus proyectos maker.

  5. UNITY 3D
    LIDON, Marc
    $366.40 MXN
    ($20.70 USD)

    Este libro nos adentra en el mundo del programa Unity 3D para ser capaces de crear nuestros propios videojuegos, esto sin la necesidad de contar con conocimientos previos sobre programación.


    A través de los 14 capítulos de esta obra nos es posible conocer paulatinamente desde el funcionamiento de este programa, hasta la lectura de códigos y, desde luego, la creación de juegos que podemos ir construyendo con base en las herramientas que Unity 3 D nos brinda.


    Para cumplir con los objetivos que aquí se presentan, el libro comienza introduciéndonos en el universo de dicho programa de manera práctica, puesto que en cada capítulo se proporcionan paso a paso las instrucciones para ir construyendo proyectos y finalmente poder comprender el funcionamiento de Unity 3D y así comenzar a jugar sacándole utilidad a estas herramientas de programación que iremos aprendiendo a manejar.

  6. HACKEAR AL HACKER - Aprende de los expertos que derrotan a los hackers
    GRIMES, Roger A.
    $338.00 MXN
    ($19.10 USD)

    En el presente documento se muestra cómo conseguir un estilo peculiar de hackear, se describen algunos perfiles de defensores de la seguridad informática; se expone un compendio de leyendas expertas y representativas de la industria, así como de algunas relativamente desconocidas pero que son brillantes por sus logros. Cuenta con una selección de académicos, proveedores corporativos, docentes, líderes, escritores y profesionales privados de Estados Unidos y de todo el mundo.
    Se muestra un resumen de los diferentes tipos de ciberataques y las herramientas correspondientes para defenderse de los mismos. Los hackers éticos (o de sombrero blanco) son de los expertos en tecnología más brillantes e ingeniosos, y constantemente crean nuevas formas de mantenerse más preparados que aquellos hackers que pretenden secuestrar datos y sistemas para su propio beneficio. 

  7. JAVASCRIPT - Guía completa
    SALVAGGIO, Alessandra; TESTA, Gualtiero
    $298.00 MXN
    ($16.84 USD)

    El presente documento se enfoca principalmente en el uso de JavaScript en el contexto web; comienza su exposición abordando los conceptos básicos y en su paulatino desarrollo se llega hasta la exposición de argumentos más avanzados. El contenido de sus páginas tiene el propósito de llevar de la mano al lector detalle a detalle con el fin de que más adelante sea autónomo y realice sus propios proyectos en JavaScript. Se pretende guiar al lector tomando como base ECMAScript 6, la versión de JavaScript más utilizada actualmente.
    El manejo de JavaScript es cada vez más eficiente debido a que ha mejorado el desempeño de los PC ampliando así su entorno de uso. Se abordan aquí interesantes temas como las cadenas de texto, bucles, funciones, formularios y eventos; expresiones regulares, objetos, arrays asociativos y modo estricto; funciones avanzadas, JSON, AJAX y REST; objetos avanzados, DOM y BOM; lienzo y geolocalización. 

  8. FIREBASE: TRABAJAR EN LA NUBE
    TOMÁS, Jesús
    $310.40 MXN
    ($17.54 USD)

    Firebase es una plataforma de Google utilizada para un óptimo funcionamiento de las aplicaciones en la nube; en ella se soluciona de manera integral la problemática que implica el trabajo en internet como la gestión del backend almacenamiento, registro de usuarios, etc. Esta plataforma se fundamenta en la infraestructura de Google, por lo que es muy segura y fiable, además se encuentra disponible en sistemas Android, iOS, Web, C++ e Unity. Entre sus principales prestaciones se encuentran: notificaciones push, herramientas de monetización, mensajería en la nube, identificación de usuario, bases de datos NoSQL y de tiempo real, almacenamiento de ficheros y hosting, análisis en tiempo real de lo que hacen los usuarios, entre otras.

  9. PLATAFORMAS ANDROID: Wear, TV, Auto y Google Play Games
    TOMÁS GIRONÉS, Jesús; CARBONELL, Vicente; PUGA, Gonzalo; LLORET, Jaime
    $334.40 MXN
    ($18.89 USD)

    Este libro tiene por objetivo orientar a programadores especializados en Android para desarrollar aplicaciones enfocadas en las últimas herramientas de Google para objetos que son parte de nuestro uso diario; esto quiere decir que los autores abordan temas como Wear OS, que consiste en el desarrollo de aplicaciones para wearables; Android Auto, orientado al uso de Android en distintas partes de los automóviles; Android TV, Google Cast y Miras, enfocados a la plataforma de televisión de Google en sus distintos aspectos; y, por último, Google Play Games, que consiste en el desarrollo de juegos en sus variantes disponibles. Para abordar dichos temas, los autores inicialmente se encargan de definir y caracterizar los objetos que se pueden ver modificados por medio de Android, lo que permite comprender cuál es la meta que se desea alcanzar, así como las posibilidades de incidencia. Posteriormente, los autores proceden a mostrarnos código y sus aplicaciones.

  10. ANDROID - Del diseño de la arquitectura al despliegue profesional
    SERRANO VALERO, Ramón ; VÁZQUEZ VÁZQUEZ, Ángel; GÓMEZ, Juan Antonio
    $230.40 MXN
    ($13.02 USD)

    El presente libro, titulado Android: del diseño de la arquitectura al despliegue profesional, nos ofrece una serie de recomendaciones con el objetivo de ayudar en la creación de una aplicación o de mantenerla con mucho menos esfuerzo y más control, lo que se puede llevar a cabo en compañía de otros desarrolladores.

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