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  1. PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN CON SCRATCH
    RUSSO, Claudia Cecilia; LUCRECIA LENCINA, Paula; SAROBE, Mónica Carolina Sarobe ; AHMAD, Hilda Tamara
    $318.40 MXN
    ($17.99 USD)

    Principios de programación con Scratch es un libro dedicado a que los niños que deseen aprender programación desde su edad escolar, esto por medio de divertidos juegos que les irán mostrando conceptos básicos y su aplicación en Scratch.


    El recorrido se llevará a cabo de la mano de cinco amigos que le enseñarán a analizar, precisar y resolver problemas; así como a descomponerlos de manera lógica y dividirlos en subproblemas, lo cual los ayudará a desarrollar sus habilidades cognitivas y sus procesos de abstracción.

  2. PERSPECTIVAS DE LA INDUSTRIA 4.0
    URBINA NÁJERA, Argelia Berenice; CANTÓN CRODA, Rosa María ; PACHECO MACHORRO, Carlos Antonio ; ROSALES ROLDAN, Luis
    $318.40 MXN
    ($17.99 USD)

    La industria 4.0 ha tenido una gran incidencia en la economía y en la sociedad desde un punto de vista productivo. Es un nuevo entorno que implica el diseño de estrategias con una visión a corto, mediano y largo plazo Por ello este libro muestra como las características de esta industria modifica, principalmente, las estructuras de producción en diversos niveles. Presenta un recorrido por la digitalización de la planeación estratégica. Así la toma de decisiones en este entorno digital requiere recopilar, almacenar y analizar grandes volúmenes de datos mediante Big Data y Machine Learning.


    El objetivo principal de este libro es ayudar a la comprensión de la cuarta revolución industrial, por consiguiente, es importante el desarrollo de nuevas competencias en todos los niveles de una organización.

  3. PYTHON DEEP LEARNING - Introducción práctica con Keras y TensorFlow 2
    TORRES I VIÑALS, Jordi
    $342.40 MXN
    ($19.35 USD)

    El presente libro está enfocado en mostrar al lector, de una manera práctica y concreta, el interesante mundo que surge al usar Deep Learning; se trata de una guía para adquirir los conocimientos que permitan trabajar con Deep Learning mediante la librería TensorFlow, la cual es preciso utilizar si se quiere desarrollar y evaluar modelos Deep Learning. La librería TensorFlow permite prescindir en gran medida de las matemáticas al iniciarse o crear proyectos generadores de valor para una empresa. El contenido de esta obra muestra ejemplos de código práctico introducidos de forma lineal para explicar los conceptos fundamentales en lugar de enfocarse en conceptos teóricos que pueden resultar abrumadores para un lector que no cuenta con los conocimientos previos mínimos en Machine Learning. Empero, es imperativo tener en cuenta que aquí sólo se puede analizar una pequeña parte, ya que es imposible exponer en un único libro el alcance total de Deep Learning. 

  4. JAVA A FONDO - 4ª Edición
    SZNAJDLEDER, Pablo Augusto
    $278.40 MXN
    ($15.73 USD)

    Java a fondo, ya en su cuarta edición, es un curso universitario de lenguaje y desarrollo de aplicaciones Java (actualizado a la versión 10) basado en un enfoque totalmente práctico.
    El libro comienza desde un nivel “cero” y avanza hasta llegar a temas complejos. Se hace hincapié en la teoría de objetos: polimorfismo, clases abstractas, interfaces Java y clases genéricas, así como en el uso de patrones de diseño que permitan desacoplar las diferentes partes que componen una aplicación para que esta resulte mantenible, extensible y escalable.
    Java a fondo conjuga el desarrollo de aplicaciones Java con la programación Java para guiar al lector para diseñar y programar.

  5. OFFICE 2019 PARA TODOS
    TORMO, Marisa
    $190.40 MXN
    ($10.76 USD)

    Este libro será de gran utilidad para que aprendas de forma práctica, sencilla y rápida a utilizar la última versión de Office, la imperecedera suite ofimática de Microsoft.


    Para lograr su cometido, esta guía está estructurada para que en bloques diferenciados puedas trabajar con cada una de sus herramientas según tus necesidades. Además, la combinación entre teoría, prácticas y multitud de ejercicios, todos ellos ilustrados con numerosas imágenes, te ayudará a afianzar cada concepto, tanto si trabajas a diario con Office, como si necesitas aprender a utilizarlo y profundizar en su uso.


    La principal meta de este libro es ayudarte a sacar el máximo partido a esta versión 2019, un software tan potente que ni te imaginas la cantidad de cosas que podrás hacer con él.

  6. APRENDER DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS PARA MÓVILES Y WEB CON PHASER.JS CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    MONTESERÍN, Pablo
    $190.40 MXN
    ($10.76 USD)

    Este manual sirve para aprender a programar videojuegos 2D utilizando Javascript. Para conseguir este objetivo se ha dividido cada videojuego en varios pasos. El código fuente de cada uno de los pasos se encuentra tanto en las páginas de este libro como en internet para que lo pueda descargar el lector. Algo que resulta de gran ayuda es que en este libro cada una de las funciones se ejercita mediante la realización de un ejercicio práctico. Dichos ejercicios se hallan explicados paso a paso y pulsación a pulsación, a fi n de no dejar ninguna duda en su proceso de ejecución.

  7. UNITY - Aprende a desarrollar videojuegos
    LÓPEZ, Carlos I
    $294.40 MXN
    ($16.63 USD)

    Este libro en el manual perfecto tanto para los nuevos desarrolladores que deseen comenzar a programar videojuegos como para aquellos expertos que busquen afianzar y fortalecer sus conocimientos.
    Para lograr el anterior objetivo, este libro cuenta con las bases de computación y programación en C#; los fundamentos del desarrollo con Unity; el proceso de creación de un videojuego; la integración de arte y música (assets incluidos); el funcionamiento de los componentes y el código de las librerías de Unity, así como la creación de un ejecutable de tu juego para que puedas compartirlo.
    El lector aprenderá a programar en C#, el lenguaje de programación que se utiliza en Unity, sin que sea necesaria experiencia previa en programación. Para lograrlo, el texto incorpora una serie de retos que deberá ir resolviendo mientras desarrolla su primer videojuego.

  8. DOCKER - Seguridad y monitorización en contenedores e imágenes
    ORTEGA CANDEL, José Manuel
    $342.40 MXN
    ($19.35 USD)

    Docker está constituido por herramientas que se utilizan para analizar cada una de las capas de las imágenes y contenedores en busca de librerías desactualizadas, vulnerabilidades y exposiciones comunes que puede haber en una base de datos. En este texto se explica cómo gestionar, mediante Docker, la seguridad tanto de la máquina donde éste se ejecute como del desarrollo y despliegue de imágenes. Se muestran una serie de prácticas que ayudarán al desarrollador a minimizar en gran medida la exposición de sus aplicaciones ante posibles ataques. Con este libro se pretende que el lector adquiera los elementos necesarios para sacar el máximo provecho de la agilidad, control y portabilidad que ofrece Docker. Docker es una plataforma abierta que permite construir y ejecutar aplicaciones distribuidas basada en contenedores que se ejecutan en Linux y funcionan tanto en máquinas físicas como virtuales simplemente usando un Runtime.  

  9. APRENDE A PROGRAMAR CON PYTHON
    LUJÁN CASTILLO, José Dimas
    $222.40 MXN
    ($12.57 USD)

    La presente obra, dirigida a estudiantes universitarios, profesores de ciencias de la computación y programadores, representa una excelente oportunidad de acercamiento al lenguaje de programación libre más reconocido y utilizado por grandes empresas como Google o la NASA por su alto nivel de expresividad y sofisticación: Python. Entregado a la tarea de elogiar sus virtudes, el autor nos presenta una amplia gama de posibilidades de uso en la creación de aplicaciones, dotando al lector con las nomenclaturas clave para manipular Python con ayuda de gráficos prácticos que ejemplifican sus explicaciones.
    El lector encontrará en estas páginas una guía que compagina teoría y práctica en igual proporción, descubrirá las ventajas del uso de Python frente a otros lenguajes como PHP, JAVA, y CSharp; conocerá los elementos que componen su estructura sintáctica concisa y clara, así como sus componentes léxicos: los tokens, literales, delimitadores, las sentencias y palabras clave, variables de entorno, tipos de datos, secuencias de las que se vale y las operaciones que pueden realizarse, por ejemplo las llamadas tuplas; es decir, obtendrá las herramientas necesarias para ejercitar y dominar la programación orientada a objetos.
    Comprenderá el funcionamiento de los operadores lógicos, la generación de iteradores de manera explícita o implícita, los decoradores y las metaclases, es decir, las herramientas de Python que permiten simplificar y al mismo tiempo extender el código de un programa. Aprenderá a realizar el procesamiento de ficheros, conocerá las características de un XML y de HTML, así como la estructura de datos (estructuras arbóreas) y algoritmos.

  10. HABILIDADES INFORMÁTICAS - Certificación MOS 77-727 Excel 2016
    FERREYRA CORTÉS, Gonzalo
    $315.00 MXN
    ($17.80 USD)

    Los niños y jóvenes deben adiestrarse en el manejo de la computadora y la informática de manera gradual y programática con el fin de que las utilicen lo más eficientemente posible. En la actualidad una buena educación debe incluir las Tecnologías de la Información y la Comunicación, las cuales no sólo abarcan los equipos de cómputo, sino también sus aplicaciones prácticas, sus programas, y todos sus nuevos aditamentos tecnológicos. Un certificado como especialista en Microsoft Office implica un reconocimiento de las habilidades del alumno en el manejo de los programas y funciones del paquete Office 2016. Dicha certificación es de vital importancia para que los estudiantes continúen con su preparación con ventajas competitivas y posteriormente se incorporen al ámbito laboral de forma más competente. En este libro se utilizan las mejores metodologías didácticas, probadas por más de 25 años en la preparación de alumnos de secundaria para la optimización de los resultados del examen MOS (Microsoft Office Specialist).

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