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  1. CURSO DE ALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN A FONDO - Implementaciones en C++
    SZNAJDLEDER, Pablo Augusto
    $198.40 MXN
    ($11.21 USD)

    La presente obra está pensada para ofrecer los conocimientos necesarios para empezar a programar desde cero, ya que se muestra cómo crear algoritmos al tejer de manera progresiva capas de software. Sin embargo, aunque se empieza desde cero se abordan temas de cierta complejidad como el desarrollo de un programa compresor/descompresor de archivos basado en el algoritmo de Huffman. En las páginas de este libro se muestran recursos y técnicas de programación y se desarrollan funciones y TAD (Tipo Abstracto de Dato) con el propósito de formar una biblioteca que permita al estudiante resolver innumerables ejercicios y problemas. Cabe asimismo mencionar que los capítulos se dividen en lecciones, y cada una de éstas constituye una clase del curso, el curso se acompaña de un video donde el propio autor expone la lección. El autor vierte en esta publicación su experiencia en la docencia empleando un método mediante el cual los lectores pueden ampliar los conocimientos de los temas estudiados utilizando herramientas TIC externas.

  2. EL LENGUAJE DE LA GEOMETRÍA - El ayer y hoy
    ROCHMAN BEER, Dina; SÁNCHEZ LEÓN, América Fabiola; ALMARAZ FIGUEROA, Francisco Alfredo
    $166.40 MXN
    ($9.40 USD)

    En la presente publicación se expone detalladamente los pasos para llevar a cabo los trazos geométricos de las figuras que se presentan con el fin de que el lector adquiera la capacidad de replicar cada una de las piezas. Se describe la actualidad del lenguaje de la geometría resultado de varios años de investigación; para ello se estudia
    la representación geométrica en el sistema diédrico en 1, 3 o 6 planos: plano vertical frontal (PVF), plano vertical posterior (PVP), plano horizontal superior (PHS), plano horizontal inferior (PHI), plano lateral derecho (PLD) y plano lateral izquierdo (PLI). Al inicio del libro se muestran una serie de anécdotas, hechos y biografías de las culturas de Mesopotamia, Egipto y Grecia, pero se otorga mayor énfasis a la cultura griega, particularmente a la conquista de Alejandro Magno, quien al fundar la escuela de Alejandría en el año 331 a.C. une a los matemáticos de la época: Euclides, Arquímedes y Apolonio, quienes dieron el carácter científico a la geometría al incorporar demostraciones con base en razonamientos.

  3. GUÍA PRÁCTICA DE KUBERNETES - Proyectos para crear aplicaciones de éxito con Kubernetes
    BURNS, Brendan; VILLALBA, Eddie
    $310.40 MXN
    ($17.54 USD)

    En esta publicación se expone todo el cúmulo de experiencias que los autores ponen a disposición del lector; en ella se compila todo el aprendizaje que los autores han atesorado ayudando a los usuarios a crear sus aplicaciones con Kubernetes, pues han detectado en dónde se encuentran las mayores dificultades del uso de Kubernetes y las han solucionado de acuerdo con las necesidades de los usuarios. Se trata de una excelente guía para quienes tengan interés en ahondar en el manejo de las tareas en Kubernetes, pero también es de gran ayuda para aquellos que empiecen a desplegar sus primeras aplicaciones. Cabe mencionar que numerosos métodos mostrados en este libro se basan en experiencias de empresas que han usado Kubernetes dentro de su fase de producción, tales métodos se respaldan con ejemplos concretos de código. Es así que este documento se constituye como un manual de consulta, útil para facilitar el desarrollo de aplicaciones del mundo real, ya que para aprovechar al máximo el poder de Kubernetes es preciso aprender a usarlo de manera correcta.

  4. TALLER DE ARDUINO
    TOJEIRO CALAZA, Germán
    $398.40 MXN
    ($22.51 USD)

    En esta obra encontrará múltiples prácticas que le permitirán llevar las amplias capacidades de Arduino en un nivel más avanzado, lo que le posibilitará desarrollar nuevos proyectos y comprender recursos que le serán de gran utilidad para comenzar su camino en el mundo del Internet de las Cosas.


    Arduino, con la sencillez que lo caracteriza, lo podrá llevar por un camino amplio e interesante por las nuevas tecnologías como Bluetooth, aplicaciones para Andriod y Ubidots ya que esta guía presenta nuevas herramientas de desarrollo hardware. En cuanto al software, se muestran las plataformas IoT más relevantes en la actualidad, de esta manera se muestra que ThingSpeak, Adafruit IO o Blynk integran los valores captados por diferentes sensores a través de Arduino 1010 para mostrarlos ordenada y gráficamente en un PC, una tablet o un móvil.

  5. INTERNET DE LAS COSAS
    JOYANES AGUILAR, Luis
    $350.40 MXN
    ($19.80 USD)

    El libro Internet de las cosas nos abre las puertas al área de las nuevas tecnologías, las cuales están permeando por completo nuestra sociedad, aunque aparentemente de una forma silenciosa. Es por esto que el autor, Luis Joyanes Aguilar, nos muestra cómo el Big Data y la Inteligencia Artificial han llegado para revolucionar las empresas, organizaciones y nuestros ámbitos personales.


    En esta obra, se exponen de manera sencilla y a la vez meticulosa las características y definiciones de los objetos inteligentes en los que se representa el internet de las cosas, todo ello para envolvernos en sus capacidades.

  6. APRENDER ILLUSTRATOR 2020 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    LLENA HURTADO, Sonia
    $206.40 MXN
    ($11.66 USD)

    Illustrator es el programa más utilizado a nivel mundial tanto por profesionales como por quienes gustan del dibujo artístico, ya que su funcionamiento intuitivo lo hace ser la aplicación más solicitada para el diseño vectorial. A través de los años este programa se ha venido perfeccionando hasta alcanzar su máximo potencial, el cual es fácil de utilizar. Con la finalidad de que el usuario se concentre únicamente en el diseño y no en el uso de la aplicación se ha optimizado la interfaz de Illustrator de manera muy notoria. Actualmente, trabajar con illustrator es mucho más fácil que antes, y su inserción dentro de Creative Suite lo potencializa aún más. Esta publicación otorga al lector una experiencia nueva con Illustrator mediante la ejecución paso a paso de 100 ejercicios que le mostrarán las numerosas mejoras que se han incluido en esta nueva versión. El usuario aficionado de este programa encontrará en las páginas de este libro una excelente herramienta de aprendizaje para el fácil manejo del programa más adecuado para dibujar con el ordenador.

  7. PROGRAMACIÓN AVANZADA CON PHP
    MORALES F, Italo
    $198.40 MXN
    ($11.21 USD)

    En esta obra, Italo Morales F. muestra a sus lectores las distintas aplicaciones de PHP sin tratarse de una guía paso a paso. En realidad, en estas páginas se podrá encontrar la manera de acercarse a la programación web, lo que ayudará a resolver distintos problemas de este mundo de programación.


    En su interior, podrá hallar definiciones, sintaxis, técnicas de programación y distintos códigos que lo ayudarán a convertirse en un experto del PHP.

  8. PROGRAMACIÓN EN GO
    MACÍAS LLORET, Mario
    $222.40 MXN
    ($12.57 USD)

    Go es un lenguaje de programación creado por Google para ampliar su calidad y productividad; es un lenguaje versátil ya que tiene características desde C++, hasta los lenguajes dinámicos —Python o Ruby— lo cual hace de Go un lenguaje ideal para software de sistema. Cuenta con las técnicas de optimización más actuales y genera ejecutables pequeños que incluyen todo el código necesario, sin necesidad de bibliotecas externas o entornos de ejecución extra, lo que lo hace rápido y compacto. Es un lenguaje fácil de leer y entender, lo cual proporciona prácticas y estilos globales y unificados, y evita proveer múltiples soluciones para una misma tarea; proporciona casi todas las herramientas que un profesional necesita. Esta publicación está pensada para ser una introducción a las herramientas y características que permitirán al lector escribir programas en Go de una manera rápida y productiva.

  9. GOOGLE ASSISTANT
    DOMÍNGUEZ MÍNGUEZ, Tomás
    $342.40 MXN
    ($19.35 USD)

    Por medio de esta obra, titulada Google Assistant, podrá aplicar sus conocimientos de Arduino en un mundo mucho más amplio y prometedor: el del Internet de las Cosas.


    En este sentido, podrá trabajar con los servicios de la nube de Google, tal como Actions on Google y Dialogflow; así como Firebase RealTimeDatabase y Firebase Functions, con lo que podrá integrar sus habilidades y conocimientos de ESP8266. Por otro lado, y como elemento más relevante, podrá aplicar sus conocimientos en su propio hogar, como las luces de casa, el reloj despertador y otros proyectos, esto por medio de las libertades que le proporciona Google Assistant.

  10. ALGORITMOS GENÉTICOS CON PYTHON
    GUTIÉRREZ REINA, Daniel; TAPIA CÓRDOBA, Alejandro
    $222.40 MXN
    ($12.57 USD)

    Con Algoritmos genéticos con Python los autores buscan hacer un acercamiento a la resolución de problemas de ingeniería con base en una investigación esencial para la existencia del humano: la teoría de la selección natural de Darwin, la cual implementan al trabajo con Python (uno de los lenguajes de programación más populares de la actualidad) y a la capacidad de sus variables para transmitir información (machine learning), tal como lo estipularía Darwin.


    Los algoritmos genéticos de este libro fueron diseñados para un implementación sencilla y guiada paso a paso hacia una compresión avanzada de Python.

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