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  1. EL GRAN LIBRO DE AUTODESK INVENTOR ®
    GRANDE SAMPEDRO, Francisco
    $334.40 MXN
    ($18.89 USD)

    Este manual está escrito para todos aquellos que tengan un conocimiento básico del programa y quieran profundizar en Autodesk Inventor. Estructurado en 8 temas, apoyados en más de 1.000 imágenes con las opciones y parámetros de los comandos, ejemplos didácticos y ejercicios propuestos para practicar uno de los programas de diseño paramétrico más empleados del mercado, sin realizar esfuerzos innecesarios,

  2. PYTHON MACHINE LEARNING - Aprendizaje automático y aprendizaje profundo con Python, scikit-learn y TensorFlow
    RASCHKA, Sebastian; MIRJALILI, Vahid
    $448.00 MXN
    ($25.31 USD)

    La presente publicación trata de abordar de la manera más completa posible los detalles relativos a los conceptos del aprendizaje automático, explicando el funcionamiento de sus algoritmos, aspecto medular para el uso correcto del mismo. Se profundiza en este campo mediante ejemplos prácticos de código y aplicando ejemplos de aprendizaje automático, lo cual ayudará al lector a practicar de manera directa los conceptos estudiados.
    En este libro también se muestran los conceptos matemáticos que subyacen en los algoritmos del aprendizaje automático; asimismo, se ofrece una experiencia práctica utilizando los lenguajes de programación de Python, así como las librerías de aprendizaje automático basadas en éste. Se utiliza este lenguaje de programación porque es muy accesible y a la vez muy potente; Python es muy popular entre la ciencia de datos debido a que deja de lado la parte tediosa de la programación y proporciona un entorno que permite anotar de manera rápida las ideas y accionar eficientemente los conceptos. 

  3. TÉCNICAS DE UNIÓN Y MONTAJE
    MARTÍN DÍAZ, Jaime
    $158.40 MXN
    ($8.95 USD)

    En el presente manual se expone la diversidad de materiales en que pueden utilizarse las técnicas de unión y montaje, las máquinas y herramientas requeridas para su conformación, las formas constructivas y los procedimientos de trazado. Se analiza la estructura de los metales, su manipulación y su normalización; se abordan, asimismo, los distintos tipos de uniones que pueden realizarse en materiales metálicos, su clasificación y las formas en que deben llevarse a cabo. Se explica de manera sencilla y concisa el manejo de los equipos de soldadura, los instrumentos de metrología más utilizados y se incluyen dos de los temas más importantes en este tipo de operaciones: la prevención de los riesgos laborales y el medio ambiente. Asimismo, esta publicación sirve como guía para que el lector se adentre más en la práctica de estas técnicas, ya que ofrece ejemplos y ejercicios de taller.  

  4. ANDROID - Programación de dispositivos móviles a través de ejemplos - 2ª Edición
    AMARO SORIANO, José Enrique
    $262.40 MXN
    ($14.83 USD)

    Este libro es una gran oportunidad para acercarse al mundo de Andrioid desde una postura distinta a las ya antes vistas en otros libros, puesto que en unas cuántas páginas se presentan las herramientas necesarias para poder realizar en poco tiempo programas sencillos para uso personal. Se incluye también una introducción al lenguaje Java, lo cual resulta necesario para utilizar Android.


    En 2018 Android cumplió 10 años de vida y, a partir de su existencia, por lo general la bibliografía que encontramos al respecto suele estar dirigida a profesionales y programadores experimentados. Una de las funciones de los manuales de Android consiste en ilustrar todo tipo de aplicaciones para controlar sensores, enviar SMS, utilizar el GPS, acceder a servicios de Internet, juegos, telefonía, fotografía, vídeo, música, etc. A través de las páginas de este libro se presentan muchos ejemplos simples con la finalidad de que el lector aprenda y asimile conceptos básicos acerca del tema.


    Uno de los objetivos principales de Android: programación de dispositivos móviles a través de ejemplos es que el lector adquiera suficientes habilidades para comenzar a desarrollar apps de cálculo y simulaciones gráficas, tanto para la docencia como para uso profesional o para la investigación. También se pretende que quien tenga este libro entre sus manos, aprenda herramientas para desarrollar otro tipo de aplicaciones que le puedan ser útiles en los estudios, en el trabajo, en un ámbito artístico o, simplemente, para entretenerse y adentrarse en este interesante universo de posibilidades.

  5. ARDUINO PARA PRINCIPIANTES - Aprendizaje mediante programación por bloques para docentes y toda la familia
    SCHERNICH, Erik
    $218.00 MXN
    ($12.32 USD)

    Este libro nos llevará a comprender, de forma clara, detallada y divertida, cómo programar con base en bloques o códigos. Esto con la finalidad de aprender la forma en que un hardware puede trabajar por sí mismo.


    El autor comienza con una breve pero práctica introducción que nos adentra en el mundo de la programación y nos permite reconocer qué es un microchip, un microcontrolador y qué es arduino. Además nos enseña cómo se programa y qué materiales serán necesarios para realizar las tareas y ejercicios que paso a paso se van explicando en el libro. Cabe resaltar que al finalizar cada capítulo, éstos cuentan con un resumen previo a la asignación de tareas para poner en práctica lo aprendido. Por lo tanto este libro será muy útil tanto para gente adulta como para niños a partir de 12 años que deseen aprender sobre programación y llevar a cabo sus propios proyectos.

  6. EL GRAN LIBRO DE CATIA - 3ª Edición
    TORRECILLA, Eduardo
    $478.40 MXN
    ($27.03 USD)

    Este libro es una gran oportunidad para aprender a diseñar en CATIA v5. Se trata de una guía autodidacta del sistema más avanzado del mercado, el PLM 3D, de Dassault Systemes.


    Después del éxito conseguido en las dos ediciones anteriores, sale a luz esta tercera versión en la que se han detallado y extendido las explicaciones de todos los comandos que se encuentran en los módulos tratados. Además, esta guía está pensada para aprender CATIA sin ningún conocimiento previo, con explicaciones y ejercicios 3D propuestos para practicar. La gran ventaja es que en esta versión dichos ejercicios se han ampliado con las soluciones, los modelos resueltos y los videotutoriales en los que se pueden ver los pasos del diseño.


    Algunos de los módulos y licencias que encontrarás en este libro van desde part desing (PDG), product data filtering (ASD), sketcher, etc. Además, esta guía cuenta con otras explicaciones detalladas como el entorno de trabajo, el diseño híbrido, el diseño en contexto, el diseño paramétrico y más.
    El principal objetivo que aquí se presenta es que el lector pueda aprender los fundamentos del diseño de una forma guiada pero autodidacta, experimentando y practicando al mismo tiempo, ya que se trata de un sistema complejo que requiere de la práctica constante para utilizarlo exitosamente.

  7. GUÍA PRÁCTICA PARA RASPBERRY PI Y BEAGLEBONE
    LÓPEZ CABRERA, Juan Pedro
    $150.40 MXN
    ($8.50 USD)

    Este documento es una guía pensada para todo tipo de lectores, en cada uno de los apartados se muestran ejemplos sencillos que se basan en componentes asequibles y fáciles de encontrar; con estos ejemplos se pretende que el lector obtenga los fundamentos necesarios para llevar a cabo sus ideas, aun cuando éstas sean de mucha complejidad.
    El sistema operativo Linux cuenta una vasta gama de prestaciones con las que se pueden desarrollar proyectos maker, es por ello que se utiliza en un sinnúmero de dispositivos a nivel mundial. Entre los temas expuestos en esta guía se encuentra una introducción a Linux y sus comandos, así como los protocolos de comunicación con los cuales se pueden conectar los sensores más populares; asimismo, se proporcionan ejemplos básicos en Python y C para que el lector pueda aprovecharlos al máximo; también se exponen algunas ideas basadas en los ejemplos propuestos para que el lector tenga nuevos horizontes respecto a sus proyectos maker.

  8. APRENDER ARDUINO, PROTOTIPADO Y PROGRAMACIÓN AVANZADA - Con 100 ejercicios prácticos
    BEIROA MOSQUERA, Rubén
    $190.40 MXN
    ($10.76 USD)

    El presente documento aborda las problemáticas de proyectos de electrónica y programación con alto nivel de complejidad guiando al lector a través de ejercicios prácticos explicados paso a paso. Mediante estos ejercicios didácticos se pretende que el lector sea capaz de dominar a cabalidad la electrónica, hardware y programación de Arduino.
    Entre los temas que se abordan se encuentran: la programación y funcionamiento de los diferentes tipos de programación que utiliza Arduino, el diseño de la PCB de Arduino con un entorno intuitivo, la utilidad de un condensador, la programación de interfaz de control para Arduino con Processing, las prestaciones de un Arduino con módulos, los recursos de todo programador profesional. El libro se compone de 100 capítulos, cada capítulo es un caso práctico analizado a detalle donde se estudian desde interrupciones y filtros hasta el prototipado del hardware de Arduino Uno.

  9. UNITY 3D
    LIDON, Marc
    $366.40 MXN
    ($20.70 USD)

    Este libro nos adentra en el mundo del programa Unity 3D para ser capaces de crear nuestros propios videojuegos, esto sin la necesidad de contar con conocimientos previos sobre programación.


    A través de los 14 capítulos de esta obra nos es posible conocer paulatinamente desde el funcionamiento de este programa, hasta la lectura de códigos y, desde luego, la creación de juegos que podemos ir construyendo con base en las herramientas que Unity 3 D nos brinda.


    Para cumplir con los objetivos que aquí se presentan, el libro comienza introduciéndonos en el universo de dicho programa de manera práctica, puesto que en cada capítulo se proporcionan paso a paso las instrucciones para ir construyendo proyectos y finalmente poder comprender el funcionamiento de Unity 3D y así comenzar a jugar sacándole utilidad a estas herramientas de programación que iremos aprendiendo a manejar.

  10. RADIOAFICIONADOS, SATÉLITES Y NAVES ESPACIALES
    CRUZ CORONA, Pablo
    $182.40 MXN
    ($10.31 USD)

    Este libro proporciona las herramientas científicas necesarias que permiten adentrarse en el mundo de la radioafición, sea usted principiante o no en este campo.


    El recorrido por esta obra nos lleva a conocer los acontecimientos de la radio más destacados a través de su historia; pero también nos acerca a un panorama futurista sobre la misma.


    Para cumplir esta meta, el libro comienza brindando un panorama claro sobre los antecedentes del tema; llegando posteriormente a hondar más sobre aspectos concisos referentes a los satélites artificiales, las naves espaciales, la basura espacial, los cohetes de lanzamientos y la radioastronomía, entre otros.

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