El planteamiento del libro esta diseñado para que se pueda aprender el programa de forma autodidacta, con explicaciones teóricas seguidas de ejemplos y ejercicios prácticos sirve de base a cualquier persona que necesite adquirir conocimientos sobre creación, modelado y animación de objetos 3D de forma fácil, rápida y didáctica.
Este es un manual práctico y esencial para introducirse en el mundo de 3ds Max. Se explican los conceptos principales y los más necesarios para que el lector pueda asimilar los conceptos fundamentales de este programa. En la mayoría de los temas se ha explicado la parte teórica seguida de ejercicios prácticos, explicados paso a paso.
Ventajas Competitivas
Las finalidades del libro son:
+ De 100 ejemplos prácticos
Los capítulos del libro están ordenados de forma que se empieza trabajando con diseños básicos, tanto en 2D como en 3D para, después, modificarlos y transformarlos en objetos complejos y así acabar creando escenas con materiales y texturas y, sobre todo, con animación.
Se explica la parte teórica seguida de ejercicios paso a paso para poder asimilar de forma sencilla lo expuesto.
Conozca
La interfaz de usuario de 3DS Max 2013
Como crear prototipos, muebles, aparatos o recorridos virtuales 3D de edificios y residencias.
Aprenda
Técnicas para organizar los recursos de un proyecto, como calidad y tiempo.
A Utilizar los principales modificadores de 3ds Max para transformar objetos simples en modelos espectaculares.
Realice
Prototipos 3D
Recorridos virtuales 3D
Modelos poligonales usando las herramientas Graphite.