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ANIMACIÓN DE ELEMENTOS 2D Y 3D

Autor:
  • DE VEGA MARTIN, Ana Lucía
Precio: $328.00 MXN ($18.53 USD)
SKU: 6765_base
Páginas: 316
ISBN: 978-607-622-964-4
Coedición: Alfaomega, Altaria Editorial
Disponibilidad: En existencia
(2 Vendidos)

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Precios desde: $ 14.83 USD

Precio elegido: $ 0.00 USD

El presente libro proporciona las herramientas necesarias para llevar a cabo animaciones en 2D y 3D; expone a detalle los conceptos y fases que se precisan para trabajar con animaciones; asimismo, se estudian los software y los distintos métodos que pueden utilizarse en la creación de estas animaciones, así como la manera en que pueden optimizarse las acciones encaminadas a la animación y eliminar pérdidas de tiempo y esfuerzo.
Para practicar todos los conceptos expuestos a lo largo de la obra se ofrecen una serie de propuestas que refuerzan lo aprendido. Las páginas de este libro contienen una gran cantidad de información que permitirá a quienes les apasiona la creación de animaciones dar cauce a su creatividad, ya que los temas abordan desde aspectos básicos de animación 2D hasta aspectos más complejos de animación 3D.

VENTAJAS

• Cuenta con imágenes y dibujos que ilustran los conceptos explicados y facilitan su comprensión.
• Cada capítulo contiene ejercicios con diferente grado de dificultad.
• Al final del libro se encuentra un capítulo dedicado a las prácticas paso a paso.

CONOZCA

• El funcionamiento del stop motion y los software de edición y secuenciación de imágenes.
• Los fundamentos básicos de las principales interfaces de animación, su funcionalidad y ventajas.
• Las características de los efectos 3D en cuanto a duración, tipología y momento de aplicación.

APRENDA

• A efectuar una diagramación de movimientos temporalizados de acuerdo con el storyboard y la carta de animación.
• A construir un esqueleto dentro de cada modelo para poder animarlo ajustándose a la morfología de sus articulaciones, giros y flexiones.
• A realizar un desglose de secuencias y planos, identificando todos los elementos y personajes que aparecen en ellas.

DESARROLLE SUS HABILIDADES PARA

• Realizar la animación de los elementos 3D en sus movimientos genéricos y secundarios mediante la interfaz de animación.
• Crear objetos dinámicos (rigid bodies) de conducta activa o pasiva, simulando movimientos y colisiones y controlando sus comportamientos.
• Realizar la captura de movimiento trasladando los resultados al setup del modelo que se va a animar.

A QUIÉN VA DIRIGIDO

El presente libro está dirigido a profesores, alumnos y todos aquellos interesados en el mundo de la creación de
animaciones.

Autores DE VEGA MARTIN, Ana Lucía
Editorial Alfaomega, Altaria Editorial
Año de edición 2017
Código de barras 9786076229644
ISBN 978-607-622-964-4
ISBN E-Book 9786076229606
Materiales adicionales No
Número de la edición 1
Número de páginas 316
Dimensiones 17x23 cms.
Peso en gramos 480
Encuadernación Rústica
Idioma Español

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