En este manual dedicado a 3ds Max 2011, el programa más conocido de diseño y animación 3D se estudian en profundidad todas sus utilidades. En el libro se describen detalladamente las herramientas del programa mediante sencillos y a la vez elaborados ejercicios prácticos que el lector desarrollará de principio a fin.
Garantizamos que si el lector realiza correctamente todos los ejercicios que componen los 10 apartados de este volumen conocerá en profundidad muchas de las utilidades de este complejo programa que es 3ds Max y podrá aplicar los conocimientos avanzados adquiridos sobre sus propios diseños personales o profesionales (creación de animaciones, entornos virtuales tridimensionales, videojuegos, etc.), aprovechando así al máximo las principales utilidades que ofrece el programa.
Ventajas Competitivas
- Introduce al lector en el campo de la producción visual en tres dimensiones con 3ds Max 2011, capacitándolo para abordar su uso en ámbitos profesionales.
- Todas las novedades y las funciones habituales del programa son tratadas con detalle en los ejercicios que componen este manual, impreso a todo color lo que le permite apreciar las pantallas tal y como aparecerán en su PC.
- Mediante sencillos y a la vez elaborados ejemplos que el lector desarrollará de principio a fin, se describen detalladamente las herramientas y funcionalidades del programa.
- Incluye material complementario para su descarga de la Web.
Conozca
- Técnicas que le permitirán ahorrar tiempo en el desarrollo de sus proyectos.
- Herramientas que le convertirán en un experto en un tiempo mínimo.
- El concepto de la iluminación digital para representación de escenas.
Aprenda
- Cómo modelar tridimensionalmente proyectos y productos mediante las herramientas del programa.
- A crear rápidos pero impresionantes efectos especiales, animaciones, realistas texturas y elementos de juegos con las técnicas más rápidas posibles.
Realice
- Representaciones realistas mediante el uso de editores de simulación de materiales.
- Animación de los escenarios virtuales mediante recorridos de cámara o movimientos básicos de objetos, como método de simulación de sus proyectos.
- La incursion en el campo de las presentaciones virtuales en 3D.