¡EMPIEZA A CREAR!

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¡EMPIEZA A CREAR!

Autores:
  • MARTIN, Danielle; PANJWANI, Alisha
Precio: $228.00 MXN ($12.88 USD)
SKU: 6829_base
Páginas: 212
ISBN: 9786075380858
Coedición: Alfaomega, Marcombo
Disponibilidad: En existencia
(7 Vendidos)

Disponibilidad: En existencia

De: $ 10.31 USD

Para: $ 23.19 USD

Precio elegido: $ 0.00 USD

Esta guía de ¡Empieza a crear! describe actividades muy divertidas, tales actividades muestran la forma en que los jóvenes makers principiantes pueden desarrollar algo creativo y original con los conocimientos que se explican en algunos de los bloques de construcción, fundamentales para entender la electrónica y la informática, tales como el modo en que opera un circuito y la importancia y significado de un material conductor.
El objetivo de este libro es exponer de manera divertida cómo planear y coordinar proyectos en el hogar, escuela, biblioteca, clases extraescolares o makerspace. Se abordan las estrategias para que los jóvenes se interesen en desarrollar el pensamiento creativo, llevar a cabo proyectos en equipo e individuales y reflexionar y compartir sus creaciones. Se pretende que ¡Empieza a Crear! inspire a los jóvenes aprendices a seguir creando y se alleguen de nuevas herramientas al obtener confianza mediante estas actividades, que aprendan que la tecnología puede ser un poderoso medio de expresión creativa, y que los aparatos tecnológicos no sólo se pueden comprar, sino que uno puede aprender a construirlos por sí mismo para crear un mundo mejor.

VENTAJAS

• Cada una de las sesiones comienza con un cuadro que indica las metas por alcanzar.
• A lo largo de la guía aparecen consejos de orientación que facilitan la elaboración del proyecto.
• Al final de cada sesión se encuentran algunas direcciones de páginas web con recursos adicionales.

CONOZCA

• Cómo guiar una exhibición comunitaria de los makers.
• En qué consiste pensar como un maker.
• Los objetivos de ¡Empieza a crear!

APRENDA

• En qué consisten los circuitos eléctricos básicos y las maneras de crear proyectos con circuitos.
• Acerca de las propiedades eléctricas de materiales cotidianos.
• A transformar formas de dos dimensiones en formas de tres dimensiones.
• A crear combinando la costura y la electrónica como introducción a una nueva área conocida como circuitos sencillos o textiles electrónicos.

DESARROLLE SUS HABILIDADES PARA

• Diseñar un proyecto que se ilumine, tal como una tarjeta de felicitación.
• Construir proyectos para hacer música usando un bosquejo a lápiz y otros materiales conductores conectados a un teclado MaKey MaKey.
• Elaborar diferentes tipos de varitas brillantes con luces led.
• Realizar en equipos esculturas 3D utilizando imágenes como indicaciones visuales.
• Construir un bot de arte vibrante que haga dibujos.

A QUIÉN VA DIRIGIDO

Esta guía está dirigida a todos los jóvenes interesados en desarrollar su creatividad de forma divertida, así como a docentes y orientadores de todo el mundo.

Autores MARTIN, Danielle; PANJWANI, Alisha 0
Editorial Alfaomega, Marcombo 0
Año de edición 2017 2017
Código de barras 978-607-538-085-8 978
ISBN 9786075380858 9786075380858
ISBN E-Book PENDISBN1018 0
Materiales adicionales No 0
Número de la edición 1 1
Número de páginas 212 212
Dimensiones 17x23 cms. 17
Peso en gramos
Encuadernación Rústica 0
Idioma Español 0

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