Este libro es una guía para aquellos lectores que pretendan introducirse en la programación de aplicaciones en Android, está recomendado tanto para usuarios con poca experiencia, como para programadores experimentados. Gracias a este libro podrá sacar provecho de las novedades incorporadas en los nuevos teléfonos móviles.
Ventajas Competitivas
Todos los capítulos son descritos por medio de sencillos ejemplos, aumentando su nivel de complejidad a medida que avanzan los capítulos.
A lo largo del libro se desarrolla una aplicación de ejemplo, el mítico videojuego Asteroids. Comienza con una versión sencilla, que se irá completando capítulo a capítulo para que incluya gráficos vectoriales en mapa de bits y 3D, control mediante pantalla táctil y sensores, efectos multimedia, acceso a Internet, etc.
Incluye apoyo en la Web.
Conozca
La arquitectura y principales características de la plataforma Android.
Las características de las diferentes versiones de Android, incluyendo la versión para tabletas 3.0
El uso de la pantalla táctil y los sensores
Reproducción de audio y vídeo almacenando información en archivos, bases de datos y documentos XML
El posicionamiento basado en GPS, telefonía móvil y WiFi
Aprenda
Cómo desarrollar el interfaz de usuario adaptado a diferentes dispositivos; Gráficos en 2D y 3D.
Cómo intercambiar información por Internet y diseño de servicios Web.
Cómo publicar sus aplicaciones en el Market.
Realice
Como ejemplo de aplicación el videojuego Asteroids.
El desarrollo de aplicaciones con un interface de usuario válido para diferentes tipos de dispositivos, utilizando servicios de localización, acceso a los sensores o al motor de gráficos en 2D y 3D.